发条地精自出现在DOTA中一来一直是一个非常血腥的GANKER,他的单杀能力强悍,并且拥有非常强大的支援技能,能够客串肉盾并且打乱阵型的他是很多人的最爱。这是一篇比较不错的发条攻略,里面着重分析了发条地精各技能的使用技巧,以及面对各种英雄时的对策。
一、英雄简介 I am Rattletrap 发条地精 - Rattletrap - 英雄简称:(CG)
发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。
射程:125 (近战)
移动速度:315 力量 24(+2.4) 主要属性
敏捷 13(+1.2)
智力 17(+1.3)
初始状态:
生命值 606
魔法值 221
攻击 55-57
护甲 2.9
攻击速度 1.7sec
攻击前/后摇 0.33/0.64
施法前/后摇 0.3/0.51
视野: 1800 / 800
攻略导读 发条地精简要分析 技能分析——弹幕冲击 技能分析——能量齿轮 技能分析——照明火箭 技能分析——发射钩爪 加点方式解析 发条地精装备选择 各时期技巧 技能使用心得 害怕的敌人 好搭档以及SOLO时的对策
二、英雄分析 1.在路人战中,发条地精有先手技能,有留人有粘人技能,还有一个伤害兼备全地图探测视野的技能,毫无疑问他是主力GANKER之一。
2.发条的GANK能力可以媲美蓝猫屠夫之流,所以他的出装要选择高性价比的小件,由于敏捷成长很低,所以想打DPS就不是很合适了。
3.发条有不错的力量成长,但不意味着他适合做肉盾,比较高的血量是为了让他适应自己这种自杀性打法(把自己置身于敌群中,并能长时间追击敌人)
4.作为一个纯GANK定位,前期对线提高等级,尽快打出基础装备;中期积极游走控符,尽量消失在敌人视野中;后期积极抱团,勇敢果断的打出先手或者接后手,保护好你们这边的大哥大姐。
5.再提一下发条本身的模型,出手前摇很短,只不过动作略显诡异,稍加练习即可熟练。配合稳定较高的基础攻击力,补刀并不困难。值得一提的是,发条攻击力比较高,攻击间隔较长,所以很适合Hit and Run。前期有2.9的护甲也是相对够用。尤其发条的移动速度,没有鞋子就有315之多,这对于对线、追击、逃逸都是很给力的。
6.在CW中现在也有主点照明火箭,走劣势路的打法,这种打法更偏向积极的团战先手而不是靠等级装备优势gank抓人,这里暂不赘述。
三、技能 Skills 弹幕冲击 (E) 发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:275 持续时间:10秒 。
等级1 - 每次喷射造成15点的伤害。
等级2 - 每次喷射造成35点的伤害。
等级3 - 每次喷射造成55点的伤害。
等级4 - 每次喷射造成75点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
Notes: 1.伤害类型为魔法伤害
2.即使发条地精被控制住,弹幕冲击依然有效
这个技能是发条单杀的核心输出技能,类似受折磨灵魂的恶魔赦令,只不过带一个短暂的快速眩晕。这个技能主要用于gank,贯穿整个gank抓人的过程。在逃跑中也能用到,眩晕将会使敌人很难靠近你。
在dota中,多重眩晕是非常有用的,当你跟敌人单对单的时候,在多重眩晕下很难移动;他要跟你普通攻击对A,也会由于眩晕打断攻击前摇很难打出普通攻击;他要施法的话,也极易打断,但眩晕无法作用于隐身和魔免单位。
同时这里会做一个计算,这将在攻略后面的描述中运用到:
根据技能的描述,小学三年级数学告诉我们,
弹幕冲击是恒定爆炸15次,所以每一级的总伤害为:225,525,825,1125;计算魔抗:168.75 ,393.75,618.75,843.75。
迅速的提升这个技能可以得到更短的CD时间和更高伤害,而魔法消耗是恒定的75mana。
作用范围是275,而不是原来的300。