加点选择1.400范围的雷霆一击带减速及300伤害,熊猫前期主力Gank、Push、Farm神技,7级必满
2.酒醉云雾一般看情况,如果对面DPS将要成型,就可以加满了,如果以魔法输出为主,则完全不用学。
3.醉拳提供闪避及暴击,很不错的被动,一般2级开始学,或者换成黄点都是可以的,看阵容决定,如果对面是爆发流完全可以选择黄点。
4.大招,Panda的核心技能,必点。
出门装熊猫前期还是很强势,有小魔棒关键时刻能救命。
中期输出装一直以来熊猫都是以跳刀作为第一大件,做Gank先手。新版本,A杖对熊猫大招的提升,使其意义更高过了跳刀,肉 辅DPS 辅控制的思路也更清晰了。A杖毫无疑问,4300元带来的4级元素分离的cd和持续时间不是盖的,控制时间也更长(3吹3晕),生命值更多(分身很难被AOE秒了),追杀能力更出色(火熊猫522的速度,蓝熊猫的疾风步吹),还有不俗的DPS能力。劣势补护腕,优势补跳刀的思路也没有问题。后续补挑战也是不错的选择。
后期神装A杖增加了熊猫的大招的持续和攻击力,是个不错的选择;
技能介绍雷霆一击(C)
重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4。25(8)秒。作用范围:400
等级1:造成100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。魔法消耗90点。施法间隔12秒。
等级2:造成175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。 魔法消耗105点。施法间隔12秒。
等级3:造成225点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。魔法消耗130点。施法间隔12秒。
等级4:造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。魔法消耗150点。施法间隔12秒。
醉酒云雾(D)
用酒精迷醉敌方单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空。施法距离:850。魔法消耗50点,施法间隔8秒。
等级1:降低14%的移动速度,造成45%的几率攻击落空。
等级2:降低18%的移动速度,造成55%的几率攻击落空。
等级3:降低22%的移动速度,造成65%的几率攻击落空。
等级4:降低26%的移动速度,造成75%的几率攻击落空。
醉拳(B)
以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级1:有10%的几率闪避攻击,10%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级2:有15%的几率闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级3:有20%的几率闪避攻击,20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级4:有25%的几率闪避攻击,25%的几率造成2倍伤害的致命一击。
元素分离(R)
熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->风--->火)。 元素分离的单位现在也会受到黑洞影响
等级1:分身为3个较强的元素战士。持续时间15秒。魔法消耗125点,施法间隔180秒。
等级2:分身为3个更强的元素战士。持续时间17秒。魔法消耗150点,施法间隔160秒。
等级3: 分身为3个非常强的元素战士。持续时间19秒。魔法消耗175点,施法间隔140秒。
土熊猫投掷石块技能冷却时间为7秒