对面中单遇到脆皮法师时,5级一个等级炮一个焦土,很容易击杀对方。
焦土削弱后流行起来的一种打法,5级时留点利用2个等级炮强杀对面,之后6级迅速到边路压制对面4级英雄,7级对6级英雄进行压制,该打法比较冒险,稍遇不顺就容易杀不到人。
对于0护甲的末日来说,守护指环已成为出门必带装备,3树枝为中期合成魔棒而用,当然也可以考虑补刀斧更好地发育。
末日不是一个纯粹的Gank,他还是一个半Carry,所以没有确定把握能杀死对方关键英雄的情况下不要到处参与Gank,作为一个低防高血的肉,先锋盾是必出的,圣殿的护甲和回蓝也对末日契合度极高,相位提供的移动速度更利于追杀和逃生。好好利用这段时间迅速做出辉耀最佳。
新版本末日的大招再度遭到削弱,所以A杖的效果有所提升,光是A杖刷新的话蓝都够了。一个团战废两个以上的人的感觉还是很不错的。缺点是缺少持续输出,在自己逆风或者前期核太多不能速辉耀的情况下可以考虑。
在先锋盾之后迅速做出辉耀,之后西瓦龙心BKB保证杀你得废上半天功夫,再加上一个大电锤,不但保证了输出,而且让末日更具肉色!
技能介绍吞噬(E)
吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300 吞噬现在不再有目标等级限制。
等级1:给予额外的25黄金。魔法消耗60点,施法间隔70秒。
等级2:给予额外的50黄金。魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3:给予额外的75黄金。魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4:给予额外的100黄金。魔法消耗30点,施法间隔40秒。
焦土(T)
末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600。
等级1:12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2:16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3:20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4:24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。魔法消耗75点,施法间隔45秒。
死亡(V)
打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600。
等级1:造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2:造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3:造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4:造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。魔法消耗110点,施法间隔8秒。
死亡(V)
打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600。
等级1:造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2:造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3:造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4:造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。魔法消耗110点,施法间隔8秒。