较为常见的puck的加点,主升R辅升W增强自身的攻击能力和爆发力,而F点一下可以很好的缓解自己的压力躲避一些高伤害或致命的技能,同时可以让puck在线上更为的强势,鉴于 puck的技能用处都很大并且耗魔还可以接受,所以前期并不升级黄点,而是在技能都加满后升级附加属性。
出门装这是个万能的出门装,如果你想通过补刀压制对手的话,2个智力+3斗篷也是可以选择的。
中期核心装Puck是个灵活的机动性很强的英雄,且拥有一定的打钱能力。无论切入还是逃生,跳刀都是她的首选装备。
后期神装后期的PUCK是以大控场的身份出现,通常会在战斗中抢得先手,利用沉默和缠绕控制住对方英雄,打乱对方阵型,辅助己方输出秒杀对面大控或强力输出,在这个阶段要学会在团战 中灵活的运用F逃生。
技能介绍幻象法球(R)
释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害。仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。 施法距离:3000 。作用距离:1800 。冷却时间:12秒 。魔法消耗:150点
等级1:造成70点的伤害。
等级2:造成140点的伤害。
等级3:造成210点的伤害。
等级4:造成280点的伤害。
新月之痕(W)
仙女龙撒出她神秘的仙女粉尘,对附近400范围内的敌方单位造成伤害并禁魔。 冷却时间:16秒 。魔法消耗:100/110/120/130点
等级1:造成70点的伤害,沉默0.75秒。
等级2:造成140点的伤害,沉默1.5秒。
等级3:造成210点的伤害,沉默2.25秒。
等级4:造成280点的伤害,沉默3秒。
相位转移(F)
仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害。相位转移状态可随时中止。 冷却时间:6秒。魔法消耗:0点
等级1:最多持续0.75秒。
等级2:最多持续1.5秒。
等级3:最多持续2.25秒。
等级4:最多持续3.25秒。
梦境缠绕(C)
仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续6(8)秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的敌方英雄会再次受到伤害并晕眩。括号内为装备A帐效果。施法距离:750 。冷却时间:85秒 。魔法消耗:100/150/200点
等级1:瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成100(200)点伤害和1.5秒晕眩。
等级2:瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成150(250)点伤害和2.25秒晕眩。
等级3:瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成200(300)点伤害和3秒晕眩。