元素
韩服B套布甲和12升级荒古 元素测试的伤害。
* 转职后学习的主动技能属性随动(技能等级,攻击,属强)
* 杰克爆弹
- 改善技能特效
- 大小固定为精通时范围
- 无需蓄力满攻击
* 光电鳗
- 改善技能特效
- 回旋速度+30%
- 持续时间固定为精通时相同(5~8秒)
- 大小固定为精通时大小
- 无需蓄力满攻击
* 冰霜雪人
- 因减少提升技能时攻击提升值 平衡进行调整
└1级为准攻击+23%
└41级为准无变化
- 魔法武器攻击和独立攻击比率平衡
- 改善技能特效
- 大小固定为精通时大小
- 无需蓄力满攻击
* 暗影夜猫
- 因减少提升技能时攻击提升值 平衡进行调整
└1级为准攻击+23%
└41级为准无变化
- 魔法武器攻击和独立攻击比率平衡
- 改善技能特效
- 大小固定为精通时大小
- 无需蓄力满攻击
* 元素布甲防具精通
- 减少施放速度增加比率 (50% → 30%)
* 魔法记忆
- 增加施放速度 (25% → 45%)
* 移动施法
- 减少施放中被击时增幅的伤害比率(25% → 10%)
* 烈焰冲击
- 特效改善
- 攻击范围固定为精通时范围
* 虚无之球
- 大小固定为精通时大小
- 无需蓄力满攻击
- 删除吸附敌人和大型虚无之球的效果
* 雷旋
- 攻击范围固定为精通时范围
* 冰墙
- 攻击+6%
- 生成冰墙状态下再次输入技能键时立即消失
* 属性精通
- 四个属性精通合并为属性精通
- 增加所需SP (10 → 20)
- 减少每级攻击提升比率(4% → 2%)
- 精通等级和上限无变化
* 天雷
- 特效改善
- 无需蓄力满攻击
* 极冰盛宴
- 特效改善
- 无需蓄力满攻击
* 黑洞
- 攻击+5%
- 因技能特效改善,调整攻击次数 (17次 → 15次)
- 无需蓄力满攻击,持续时间固定为7.2秒
- 施展技能中再次输入技能键时立即使黑洞爆炸
* 杰克降临
- 学习技能等级调整(35 → 45)
- 增加所需SP (40 → 60)
- 增加冷却(15秒 → 45秒)
- 增加无色消耗 (1 → 2)
- 技能特效改善
- 无需蓄力满攻击
* 陨星幻灭
- 攻击+15%
- 默认结晶陨落地点调整为角色前方
- 结晶落地攻击中输入跳跃键时立即进行终结攻击
- 修复根据武器不减少冷却的问题
- 不受到魔法秀的影响
* 元素之窗(新技能)
- 光电冰墙调整为元素之窗
- 其实跟元素之门一样
- 此后元素之光成为结晶化追加造成魔法伤害