刀魔数据:7.06版本英雄的改变(第二期)
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刀魔数据:7.06版本英雄的改变(第二期)
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发表于: 2017-05-18
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文 章
摘 要
7.06版本英雄的改变第二期。
本篇讲述新版本之下的一些较大改动的英雄,并对比赛中可能发生的情况与未来职业比赛中较常使用英雄的预测。
炼金术士
贪婪的金钱减少或许会让炼金在比赛中的出场次数大大降低,有人说野区资源算是变多,炼金这样的更改更趋向于平衡。事实并非如此,如今野区资源虽然变多,但这也对辅助的拉野要求更甚,敌方对野区的照顾更多,炼金节奏需要更顺畅,才有可能去保证这个“平衡”。自古风险与收益并存,何况是DOTA2这种分秒必争细节必究的游戏,野区风险加大,而大哥位炼金的关键技能大幅度削弱,辅助位的关键技能不稳定化合物也需高等级才能有原先一级的CD时间,这些将会使炼金没那么容易再出现在赛场上,炼金路人局的胜率也会大大下降。
斧王
重做斧王的神杖效果。战斗饥渴将使敌人的所有伤害输出降低30%。成功施放淘汰之刃时对700范围内所有敌方英雄施加战斗饥渴。
到底是否是鸡肋现在还无法去定义,不过难道说对淘汰之刃的理解深与浅足以左右一场团战了?
祸乱之源
神杖让蚀脑的CD降低至1.5s,无视魔免,神圣伤害。
祸乱之源本身是一个在后期能够发挥较大作用的辅助英雄,这个增强相当于让祸乱之源在发挥功能作用的同时拥有了一定的后期能力,可以说祸乱之源在这个版本拥有了成为二、三号位可能的英雄,水桶腰是要逆袭的还是这个加强只是鸡肋咧?
陈
陈与小鹿最尴尬的时候莫过于怪死了,技能在CD。
然而新版本将神圣劝化降低至10秒,对陈前中期计算量大大下降,20级的重生天赋也不会太差,我已经预感到有一批玩家的鼠标放在老陈身上了。。
魅惑魔女
小鹿减速持续时间一级从5.5秒调整到2.25秒,减速效果却直接从20%提升至55%。
这个改动个人认为其实是加强了小鹿这个英雄,虽然减速时间降低了,但是这个大幅度减速却能创造与队友、自己的野怪更好的技能衔接,击杀成功的概率会有一定量的提高。
米拉娜
白虎的这波跳跃后攻速加成在新版本增加了百分之百,第二次星落的延迟降低了0.2s会不会让职业队再次尝试白虎这个英雄呢?我个人认为这些改动仍然无法撼动“米拉娜已经不适合这个版本了”的观点,何况跳跃后加速时间也从10秒降低到了5秒~
齐天大圣
IG.Boboka.哈啤: GG基地。
先知
25级的重生天赋变为移除传送冷却,这个技能至关重要的因素就是先知身上可以多一个格子出装备,不需要再佩戴飞鞋,先知的后期能力又有一个提升。然而身为泡沫经济的领军人物,先知作为大哥来说必须要非常高的经济才能发挥出作用。普通玩家是非常难玩好先知这个英雄的,不是刷不起来,就是独自刷起来并刷穷了队友,所以很多时候先知都被玩家们奉为毒瘤,由于这个天赋的更替我建议这几天大家还是不要打天梯了。。。
在职业赛场上来看,先知玩的溜的职业选手并不多,而这个英雄对于阵容的搭配又不是那么苛刻,所以我想目前赛场上选择先知的队伍应该屈指可数。
暗夜魔王
暗夜猎影现在可以于夜晚时开启,使暗夜魔王变为飞行状态,持续2秒。冷却时间为26/22/18/14秒。魔法消耗为50点。视野为1200。
。。。这个技能简直是太强了,开雾抓人或者侦查视野,无需A杖,点一级就可以获得这么大的视野,夜魔必然成为新版本热门英雄。TI上职业战队对夜魔估计得要非ban必选了。
剃刀
风暴之眼优先打击静电链接之人,以及取消了0.2s-0.3s左右的施法前摇。
意味着点了大招,中路抽攻击直接可以强压乃至击杀敌方英雄,
剃刀会不会再一次成为职业比赛热门呢?
术士
术士真的是崛起了!每级大招都加50点魔法可以忽略不计,到达20级死亡召唤地狱火,网上有攻略可以直接召唤出8个地狱火!
最为关键的是当术士到达20级,敌方对术士的仇恨值不再增加,反而下降,让术士有更多的生存空间,团战前秒术士还是不秒术士都需要让敌方进行思考,可以说是非常厉害的一个天赋。
风行者
风行者的20级天赋现在为:风行提供隐身效果 // +120 强力击伤害
风行者的20级天赋现在为:+30% 冷却时间减少 // +150 攻击距离
风行的天赋对英雄的提升是质量上的飞跃,30%的冷却时间与+150的攻击距离简直是远程英雄的福音,并且因为风行的技能本身CD短,搭配天赋可以说四个技能还没轮流放完其他技能就已经CD好了。7.06对风行的加强觉得是非常巨大的。
冥魂大帝
骷髅王25级的天赋更改为重生时施放冥火暴击,替换重生时的减速效果,改为对所有单位释放冥火暴击,这个提升大家不能忽略。被单抓之时给队友支援的时间,复活给队友输出的空间,由于骷髅王重生的时间相当于站在团战中某个位置是无敌的时间,复活后的冥火暴击又营造出了输出空间。对当前版本各大职业队伍来说,骷髅王可能会是冲脸体系的首选大哥之一了。
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