韧性
作用:降低对手的暴击几率 0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%
评级:1星
克制:韧性-暴击
建议:不镶嵌
分析:你们应该不会想到韧性居然是蓝色中最垃圾的一颗,也是唯一垃圾的一颗。
增加的抗暴击率太少了,导致收益很低很低。不改几率,永远上不了台面。镶嵌1颗没收益, 镶嵌多了脑子有问题。
失效
作用:增加自身效果抵抗 1%/2%/3%/4%/5%
评级:3星
克制:失效-起效/一切攻击附带效果
建议:必搭配1-2颗有奇效
分析:黄色“起效”之所以垃圾是因为无法增加攻击附加效果的几率,但是失效却可以降低对手攻击附加效果的几率。
举个例子吧。假设对手发射冰冻弹,你搭配了2颗5级失效宝珠,那么你有10%的几率免疫冰冻。其他效果也一样。都有一定几率免疫。
在很多一速地形图中,也许对手一颗击飞就能解决你,但打过去的时候你竟然免疫掉了,你就可以想到对手的抓狂了。
失效宝珠之所以给3星,我认为是蓝色宝珠中必然要搭配1颗的,当然了,最多2颗。
3级以下的失效不考虑,4级或5级的失效才值得镶嵌一颗。你少一点生命,减伤之类的都无所谓,但这5%的免疫几率有时候能救你的命。
护甲
作用:增加自身防御百分比 1%/2%/3%/4%/5%
评级:3星
克制:护甲-护穿/攻击
建议:高防御武器适量镶嵌,其他武器不考虑镶嵌
分析:对低防御武器的收益极低极低,60级的水果类武器只有17护甲,不考虑其他因素,2颗5级护甲才能增加1.7的总防御,实在尴尬。另外,无论是小鸡,水果,炸弹,还是家电,电木仓,飞镖,携带护甲的收益都不高,可以说大部分武器都不适用这个属性了。
所以只建议高防御武器搭配护甲宝珠。另外水果武器玩家可以完全不考虑这个宝珠了。
抵挡
作用:增加自身抵挡率 1%/1.5%/2.0%/2.5%/3.0%
评级:4星
克制:抵挡-击穿
建议:合理搭配
分析:
这是蓝色宝珠中性价比和收益很高的一颗宝珠,由于击穿的鸡肋性导致没人搭配击穿,那么抵挡自然也就有它大行其道的道理了。
抵挡盾的减伤比例是30%。
首先,建议防御低的玩家优先选择抵挡宝珠,例如水果武器玩家,抵挡宝珠可以说很好用了。其次,高防御玩家同样可以搭配抵挡来抵消对方的伤害,让对方抓狂。总而言之,抵挡看脸(但全5级蓝色抵挡+紫色抵挡+板砖的话,抵挡率高达80%,简直不可想象),玩家自行斟酌即可。
抵伤
作用:提升抵挡时减免的伤害 0.4%/0.8%/1.2%/1.6%/2.0%
评级:2星
克制:抵伤-攻击/护穿
建议:不镶嵌
分析:我不得不说一定有很多人都被这颗宝珠的字面意思给骗了。之所以把这颗垃圾宝珠放在抵挡之后说,是因为要介绍一下抵挡究竟是什么。
我们以为这是一颗不错的宝珠,我们以为它减少的是免伤比例,然而,我们都太天真了。通过面板属性研究得出了一个无语的结论:
抵伤提升的只是在触发抵挡时所减免的伤害比例。
也就是说,触发抵挡时,初始免伤30%,你镶嵌一颗5级抵伤,减免32%,对,没错。就这么坑爹。
生命
作用:增加自身生命百分比 1%/2%/3%/4%/5%
评级:5星
克制:生命-攻击
建议:优先搭配
分析:如果说护甲不适用于所有玩家,抵挡太看脸的话,那么生命这个属性对每个玩家都像攻击一样,是灵魂属性了。五星没毛病,优先搭配合理搭配是关键。
蓝色里,也就生命的收益最高了。抵挡太看脸,所以非酋自重,欧皇也要适度啊!前期你不是土豪肯定不可能全搭配生命,所以,就可以适度穿插抵挡宝珠了。后期我个人建议大多数玩家还是更换生命宝珠吧。