[paragraph][color=#333333][b]种族特性心得[/b][/color]
[color=#333333]偏好聪明:科研+[/color]
[color=#333333]勤劳:产量+[/color]
[color=#333333]巨大母星:初期科研更快[/color]
[color=#333333]人工头脑:不用食物,所以产量+的作用更加明显,并且节约运输船。[/color]
[color=#333333]为了点数,不得不点了些负效果的,包括[/color]
[color=#333333]污染:-5肥沃度,反正吃产能的[/color]
[color=#333333]厌恶:-20关系度,反正电脑喜欢宣战的[/color]
[color=#333333]胆小:-陆军战斗力,反正用轰炸的[/color]
[color=#333333]其实想把巨大母星改为重商主义的,每单位5金币的额外收入很是诱人,也许可以永远不用收税了,所以也可以点出腐败来。[/color]
[color=#333333]在当前愚蠢的电脑外交风格面前,所有的正面属性中只有一个就足够了:+10关系。点上其他所有的负面属性都是可以玩的。[/color]
[color=#333333]负面属性中,人口成长缩减毫无影响,人口完全不缺。[/color]