那些天在玩的时候,同学非要求我用沙王给他看看,期间在河道一次没有杀敌成功让我想起了以前看过的一个沙王利用特殊地形(地形断层)逃跑的视频,另外还有小娜迦利用地形分身逃跑的视频
原视频:
[flash=480,400,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTU0NDM5ODg4/v.swf[/flash]
受视频的启发,并通过几天晚上以来对地形断层处是否可以进行位移的研究得到了如下的几个结论:
1.沙王的地刺技能,不仅可以利用地形断层逃跑,更应该用来放大地刺杀敌。
2.双头龙的冰封路径与沙王的地刺有同样的效果,冰封路径可以出现在很远的地方。
3.小娜迦、混沌、分身以及幻影斧,熊猫酒仙的大同样可以利用断层进行位移。
分身系的技能在很多位置都可以应用,只要保证使用技能后的分身所在位置正好为不可达到的地形断层,则分身会出现在另外的地点,但是,前提是在英雄的一个xx码范围内容不下分身数量的单位(具体的就不是很清楚了,毕竟不是很专业)。
另外,四个分身的位置是以英雄所在的位置为中心,以与英雄面朝的方向所在的直线相同的一条线段为正方形的一条对角线的一个正方形的四个顶点。(我说的貌似太复杂了,职业习惯。通俗点说就是最后三个分身加上本身在一个正方形的四个顶点上,正方形的中心是未分身时英雄所在的位置。)
幻影斧我以为是个正三角形,可是怎么观察怎么不像。也许是因为本身魔兽视角的问题,没有深入研究,不多做评论。我用小娜迦使用幻影斧总是感觉真身与某一个幻象间的距离要近一小点,不知道是不是我错觉。
4.仙女龙的幻象法球可以利用断层,出现地点与沙王、双头龙等相同。这一点实战中可以用来追杀适当地点的敌人,毕竟可以利用断层跳跃的非常之远,逃跑的话,用处不是很大,但是幻想法球是否飞到了断层地点不太容易分辨。
5.狐媚(我习惯这么叫她了,觉得这名字也挺不错的)的跳跃,会卡在断层,使用技能会在当前位置使用,但是如果再次使用跳跃,跳跃地点为断层处位移后的地点,跳跃方向为你当前面朝方向。(个人感觉故意跳上去实在是自寻死路)
其他部分英雄的技能:老牛的沟壑原理是生成不可通行障碍物,不可以利用断层;小鱼人跳跃直接降落在断层,UG的路径也不可以利用,效果消失后直接卡在当前位置,裂魂人的冲刺如果打断也会被卡在地形断层;蓝猫的大、术士的大、蜘蛛的网、先知的传送提示不可以点击断层;新英雄大魔导师一技能不可以把敌人扔在断层,会自动寻找可以落脚的地点,有点像猛犸的冲刺不可以冲到高地插眼看F的那里一样,但是大魔导师可以把敌人扔在一些不能移动出来的地形里,感觉有点bt。推推棒不可以利用地形断层,使用推推棒最后英雄的落地位置为不可到达地形,则英雄停在不可达到地形的前面,变相缩短了推推棒的距离。基本上我想到的英雄都测试了,欢迎大家测试补充。
下面我们将所有的有关地形断层的部分分为如下三个区域,并做出了部分区域的截图以供大家理解与研究:
1.近卫区域
2.天灾区域
3.河道区域(所有与水接触的都算)
在看截图之前请允许我规定如下两个定义,以便于您继续阅读本文。
目标地点:不考虑地形断层时技能释放后的结果所在的地点。例:沙王掘地后所在的地点、分身所在地点、双头龙冰封路径某一冰块所在地点。
到达地点:在考虑地形断层的影响下,目标地点能够到达的新地点为到达地点。
以下内容为我们测试结果后的 p s 截 图,图中所有标志遵循如下几个原则:
1.没有特殊说明 的 , 为目标地点,蓝色图块为到达地点. 黄色方块区别用.
2.复杂地形处,将用各种颜色的图快予以表示。无数字标识的为目标地点,有数字标志的为到达地点,由于技术以及实力原因,无法测试出准确地点,最终简化为一个目标地点对应多个到达地点。
3.所有悬崖断层、不在同一平面的地形(不包括斜坡),最终的到达地点均为所点击的目标地点与上下两平面的垂直距离中较近的那一平面上的某一点。
所有此类地形在图中将不再予以表示,除非特殊情况。
4.测试结果全属手工制作,如有失误,还请大家谅解,欢 迎广大刀友点评指证。
[attachment=9859099]
[attachment=9859100],对于1、2两处前期追杀、逃跑,没有跳刀的杀王放大都很不错。其他几处并没有多大的用处。
2.河道区域
中上路河道区域
[attachment=9859101]
[attachment=9859102]
此处是最为复杂的地形之一,不论逃跑还是杀敌都很有用处,我放上了较多数量的例子供大家参考。
例:还是双头龙的冰封路径……不要烦它啊,至少比JB脸好看很
[ 此帖被脱胎换毂 在2017-05-25 13:24重新编辑 ]