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秘境模式更新解读 壕们的竞速新天堂
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发表于: 2017-05-27
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其实吧...这无限模式也分难度的....
【壕们的竞速天堂】
韩服当时是在929更新中同时更新了抗魔值改版和大秘境模式
而所谓的大秘境,就是相当于怪物血量,攻击力无限上涨的副本,当然,大秘境十星前还会带有怪物的行动模式变化
最典型的就是波罗丁,之前不少人吐槽为什么波罗不带着五个骑士一起出来啊~十星以上大秘境王之遗迹就满足你了。
大秘境模式更蛋疼地的方就是,不只是怪物血量攻击涨了,行动更吊爆了,而且还有时间限制,难度6以上就开始限制5分钟内必须通关,时间一到直接踢出副本,把D3大米模式学得还真是全套啊...
当然,大秘境模式还有一个更爽的地方,各位有看到,更新后的镇魂需要抗魔值了吧?也就是说,其实以后的所有需要抗魔值的副本,都有超高的伤害加成。
特别是全身史诗的壕,进去直接就比平时伤害高30%,就问你是不是要射爆~
不过高层之后,怪物的伤害也不是吃素的...至于到底有多高呢?
22星的机械牛,这位抗魔己超的同鞋被红牛轻轻碰了一下.....然后....就这样了。
基本上就是一击残,二击死。
然后这只哈尼克吃满了一个天御恍惚荒站街4000力左右的散打整整一套技能(除了觉醒和二觉之外基本大招全开了),都还是活着的...
顺便吐个槽,22星的红喵跳咬,一口就能咬掉80%的血...22星的牛爷一个喷火掉了98%的血...
当然按其它游戏的大秘的强度来说,DNF这大米HP增涨幅度也不低,看了看这牛爷,大概有30亿左右的HP.....
再加上高难度的远古地下城只增加任务传说装备和材料的掉率!这奖励对比起来实在太不给力了....
所以说,高星级的难度纯粹就是给那群一个技能十几二十亿的大佬们玩竞速的地方....
异界的高星比远古简单不少,奖励更是只增加套装的掉率....
最后再提一下,虽然说改版之后任务传说材料打死BOSS就会直接掉五个以上
但是每天最多掉50个,也就是说你一天最多能得到120个任务材料,棒棒哒(新日常变成挑战任务,一天能拿70个材料)
【总结】
简单来说,大秘模式就是给那些装备毕业,感觉没有高难度副本可以玩的大佬们玩的超高强度地盘,反正这群大佬基本装备也毕业也,奖励差一点就差一点吧,装逼就好。
而对普通玩家来说,低星难度比以前的副本难度还要略低一点,也方便各位做任务传说和异界,一举多得
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2017-05-27
英雄包包 谢谢分享~
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