◆ 分析范围:我们可以把整个游戏(程序)看成是一个整体,0-FFFFFFFF是所有范围,一般都是在所有范围内搜索地址(代码),但如果我们确定要搜索的地址(代码)的范围,可以自行设置分析范围。
另:内存最常用的进制为16进制,16进制很简单,我们日常用的都是10进制的数字,每满10向前升一位,而16进制就是每满16向前进一位,16进制数字的顺序为1、2、3、4、5、6、7、8、9、A=10、B=11、C=12、D=13、E=14、F=15
◆ 数据类型:规定我们搜索的代码的数据类型,一般都选择双字搜索,如果搜索不到,可以尝试用字搜索,字节一般用不到。
◆ 对齐:勾选对齐后搜索将只显示以偶数结尾的地址,如果要完整搜索建议不勾选。
◆ 使用相对地址数据查找偏移地址:勾选后右侧将自动跳转到偏移地址定义栏,我们可以在这里定义偏移,更精确方便的找到需要的地址,比如我们每次搜索塔的地址都搜索11001,但是会出来很多地址,经过我们把每次尝试出的塔地址用块内存读取后比对,发现塔的代码的后4、5、6、7的位置的数值都为255,所以我们可以在偏移[十六进制]栏依次填写4、5、6、7,数值[十进制 0-255]全部填入255,之后我们再搜索11001,只会搜出一个地址,而这个地址,就是塔的真正地址。