第一个是小地图信号,可以在小地图上点击来提示队友危险或击杀,在小地图上按住Alt单击也可以发出信号。
第二个是地形迷雾控制,有些玩家喜欢激活它,将小地图的背景调成黑色,增强对比度以及时发现战场新状况。
第三个是联盟颜色设置,主要是双色和十二色(又称十色)两种,双色显示能很轻易的分辨出敌友,但不能区分出小地图上的队友具体是哪位,新手使用十二色显示不太容易分辨出敌友,但熟练掌握后能直接分清具体的队友和敌人。
第四个是中立营地图标,强烈建议开启显示,这样小地图上就会以绿色的小点表示野怪区。也可以用来看Roshan的刷新——这一点不是100%准确的
最后一个按钮是队形开关,打过War3 SOLO的朋友一定不会陌生。该按钮默认是台球一样的三角形排列图标,表示队形控制开启,点一下后会变成球被扎了一木仓后的散点式分布,表示队形控制关闭,快捷键Alt+F,这个按钮对涉及控制多个单位的英雄十分地重要。在默认打开队形控制时,单位在移动时都会按照固定的先后顺序来移动,一起控制的多个单位在达到一定的间距后一会按走的最慢的那个单位的速度来移动。
比如术士的地狱火总是会走到术士的前面,和SOLO里步兵总是会走到火木仓手前面是一个道理,但DotA中威胁可能来自多个方向,当你的术士与地狱火一同攻击某个单位时若忽然发现身后有个血量不多的对手,如果开启队形开关则会造成术士的实际操作动作始终要比地狱火慢一步,影响你操作的流畅度,这一点会在你拥有死灵书后变得更糟,所以术士等英雄应在开局时直接关闭队形控制以利于操作。
代表英雄注意点
另一些英雄,比如俗称小鹿的魅惑魔女,她自身比较脆弱,在使用魅惑召唤宝宝后一般都是让宝宝走在自己的前面,这时就应该开启队形控制以节约操作。又比如黑暗游侠出支配头盔召唤白狼王,最好是操作白狼用M键点自己以保持永久的跟随状态,同时关闭队形控制,因为在队形控制打开的状态下一队中移动最快的单位会受制于移动最慢的单位的移动速度,如此一来既不利于撤退,又需要花销额外的操作控制多个单位。最后的例子是兽王,想让你的豪猪更容易粘住对手,最好关闭队形
总之,DotA绝不是比拼操作的游戏,能省点操作我们就省点,关键时刻节约出的2点APM哪怕是补刀一个兵也要比白白丢掉不知道强多少。