屠城,可谓是魔兽世界中参与人数最多、影响范围最广的RP活动。它的诞生和形成全赖于玩家自发自愿,不受官方的任何引导和干预,是一场真正属于玩家自己的战争。
谣言四起:从屠村到屠城
尽管今天的我们对屠城活动,无论是屠别人城还是城被别人屠,都多少有些应激过度的麻木,但在遥远的内测时代,屠城还是一项可望不可即的贵族运 动。因 为那时候屠城屠不起来,充其量,也就是屠村。可别小看了屠村,想当年日本岛上诸侯割据群雄四起的战国时代,论规模也不过如此,有人就用这么一句话概括日本 战国:"村长,俺们今天上哪儿打猎去?"由此可见即使是屠村,也一样可以赛出风格赛出水平,赛出几枚"第七军情王"来。
内测群众对游戏内的任何活动都具备饱满的参与热情,再加上当时大家装备都很差,各等级玩家很容易打成一片,同时也是卡成一片。在这种条件下,赛 出水 平已不太可能,能保持风格就不错了。而乡民村战的典型风格就是全民参与、拳打脚踢。大家熟悉的塔伦米尔-南海-落锤一线当然是东部王国火药桶,此外夜色镇 也算一处是非之地。或许有人会问为什么是夜色镇……夜色镇毗邻暴风城,联盟大部队非常容易集结,一旦发生战事,整队人马就能直接从暴风拉过来。而对于部落 来说,大部分4X级的玩家会选择把炉石绑在格罗姆高地,夜色开战,有马的玩家可以直接从荆棘谷冲上来。这虽然比起联盟当然是远了些,但也已经是部落最方便 进攻的线路了,如果运气够好还有大名鼎鼎的精英怪"憎恶"助阵。肉山大人本身战斗力有限,但一山蔽目可以麻痹联盟,骗过世界防务,实在是可遇不可求的辅助 进攻单位。
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而区别于普通的群架斗殴,屠村和屠城有两点显著共性。其一,出其不意闪击敌占区。区别只在于屠城众一击得手多由法师开门全身而退,屠村的乡民们 则喜 欢长期驻守。其二,对重点目标重点照顾。这两点看来简单,但也是斗殴群众长期经验的总结和智慧结晶。最开始鬼子进村都是无恶不作的,后来学会了专门击杀任 务NPC、消灭旅店老板,以及反复秒杀倒霉的飞行管理员。最后这活儿可不轻松,在当时,一群惹毛的狮鹫或者双足飞龙也是相当有战斗力的,遇上个薄皮儿大馅 儿的布甲职业,不留神就天葬了。可当时的屠村群众依然冒着生命危险死守敌方飞行点,这源于一个当时普遍的误解:
"杀掉飞行管理员对方就不能打飞机!"
这句话的意思,大多数时候是旨在阻止敌方坐飞机增援,减轻己方的防守压力。而这里面的逻辑关系是:杀掉飞行管理员,敌方在场人员没飞机可坐,的 确是 逃不掉了,只能死战;但援军的飞机降落可并不需要地勤协助,想来就来。这样只进不出的局面肯定是不利攻方的,这明摆着的。然而混战中玩家们对此往往不及细 想,甚至面对飞行点上不断凭空出现的敌军也不及细想,所以战斗的最终结果,往往是进攻方被守方不断增多的援军淹没。