游戏漏洞是一个老生常谈的问题,即使是一款几百KB的小游戏都有存在漏洞的可能,更不要说暗黑3这样十几G的大游戏了。不过作为漏洞结果也会有所不同,有的漏洞变为了一代经典甚至成就了游戏,譬如暗黑1的复制大法亦或是超级玛丽中的无限生命。而有的则成为了这款游戏的硬伤,导致游戏整体的评价被降低,暗黑3的拍卖行就是一个很好的例子。
近日,暗黑3上线了死灵法师这个新职业,在这个皆大欢喜的时段中,死灵法师凭借斩杀诅咒和猎魔人死亡印记的配合第一次站到了风口浪尖的位置。其实此BUG的原理很简单,死灵法师的斩杀诅咒在秒杀怪物时会造成一个天文数值的伤害,初步来看是2的128次方,这个数字在经过死亡印记的伤害分摊后仍能秒杀20码内的所有怪物,不管是15层还是150层,因此便有了现在人人讨论150层的情况。
经典还是硬伤?从斩杀印记BUG看暗黑3的游戏漏洞
这个数字应该是暗黑3内的极值
视线拉回第二赛季,早在当时就有玩家利用绝截最后“死无全尸”的特效配合死亡印记打出高额伤害的漏洞,玩家利用此漏洞进行冲榜后,暴雪在第一时间修复并且清理了榜单,下面是当时欧服ZE公会小队的冲榜实况。
暗黑3第二赛季6分57秒攻破63层(来源:网易)
那么,游戏机制到底在什么样的情况下会变成漏洞呢?社区经理 Nevalistis 曾经就此问题做出过回应:
游戏机制怎样会成为漏洞?
Nevalistis: 它们之间有一条极小的分界。当一个游戏机制不是“意外发现”而是需要多个精确步骤来实现滥用后它就成为一个漏洞错误了。
她的表述很简单,就是当一个游戏机制可以被玩家们反复的实现滥用时就是漏洞,很显然当前的斩杀印记BUG已经进入了这个范畴。根据玩家条例,如果传播或滥用漏洞暴雪可以对其进行封号处理,从当年的血岩BUG事件处理方式可见一斑。即利用漏洞获取了大量碎片又公开传播的玩家被永久封停,获取大量碎片但没有公开的玩家进行了回档,有限制的使用漏洞的玩家被赦免。而从现在的情况来看,使用过此BUG的玩家会被清理天梯榜单,是否会被封禁账号则未可知。
纵观暗黑3的游戏历史,曾经出现过多次漏洞事件,其中不乏复制装备、金币这样的惊天大BUG,下面我们就和大家简单地回顾一下,如果你想了解更多的漏洞史,可以进入我们的暴打暗黑第六期:盘点暗黑3史上的“惊天大漏洞”查看。
血岩碎片漏洞
第三赛季初,有玩家在组队时偶然发现,当队伍里有人在大秘境时,其他人在野外击杀血岩哥布林掉落的血岩碎片数量会得到大秘境的奖励加成,一时引发轩然大波,无数玩家争相效仿。暴雪一怒封禁大批滥用此漏洞并且传播的账号,其余账号也得到了回档处理。
暴打暗黑第六期:盘点暗黑3史上的“惊天大漏洞”
惊人的血岩碎片掉落数量,根据玩家透露一次可得数量约为4-5千。
暴打暗黑第六期:盘点暗黑3史上的“惊天大漏洞”
在第三赛季开始短短几天就有人通过该漏洞将碎片数量刷到了几十万
死神赌注漏洞
死神赌注这条裤子的特效一直被玩家视为鸡肋,原因是这个伤害更本就不受各类增伤加成。不过却有玩家将其和其他装备以及技能配合起来,从而打出了意想不到的效果。
罗嘉的巨石特效是“基于你损失的生命值来提高每秒恢复的生命值,最多可提高 100%”但在暴雪的程序里这个比例可能被简化为用整数型相除来得到提升幅度,所以在假死血量为零的那一刻,编程的噩梦出现了 - 零被当做了除数,于是罗嘉的巨石的特效不再是最高100%而是变成了32位整数型的最大值2,147,483,647%,由于死神赌注的特效使得秒回增幅保持在了这一夸张的幅度,而假死被动本质上就是提供一个很高的秒回值,火牛羚砂囊宝石则是给生命不到1%的角色提供了一个海量伤害吸收护盾,死神赌注则负责把这个海量数值转化为海量伤害输出,于是奇迹诞生了。
经典还是硬伤?从斩杀印记BUG看暗黑3的游戏漏洞
天文数值的秒回
经典还是硬伤?从斩杀印记BUG看暗黑3的游戏漏洞
天文数值的伤害
从宝石到装备再到金币的复制,暗黑3自推出了拍卖行这个系统以来就饱受争议,由于和现实利益挂钩,不少玩家会想尽一切方式寻找游戏的漏洞并用其获取利益,复制漏洞由此而生。玩过1.0时代的玩家可能都知道,那时候的一件神器可能是有很多分身的,它们在被复制后会流到不同的玩家手里,当然这些玩家也付出了不菲的代价,最著名的应该就是下图这把1301的蝎尾狮了。
经典还是硬伤?从斩杀印记BUG看暗黑3的游戏漏洞
再说金币,1.08时代暴雪修改了每堆金币的上限,从每堆一百万金币增加到一千万金币,本来的目的是为了应对日趋下滑的金币单价。不想随着每堆金币上限的增加和金币单价的显著贬值,卖家可以卖出的金币数量大幅度提升,当以0.25美元的价格出售一千万金币时,卖家可以最多一次输入100亿金币。但是暴雪偷懒的拍卖行程序员使用的是32位整数型变量,它是不能处理超过2^31即21亿数量的金币,这样就会导致交易被取消,但金币加料奉还。使用这种漏洞可以在很短时间内凭空创造出数以万亿计的新金币。
最后,本文所述的游戏漏洞除了当前的斩杀印记漏洞外都已被暴雪修正(不出意外斩杀印记也将很快被在线修复),我们仅为回顾暗黑3游戏发展历史,而非鼓励使用游戏漏洞。暴雪对滥用游戏漏洞的行为一直都持坚决打击的态度,任何滥用公开传播漏洞的行为都会遭到严厉处理。毕竟,保护好这个游戏社区是每个玩家都需要做到的事,在游戏中遇到类似的情况也请玩家们三思而后行。