关于光之偶像的两个机制 单刷相当有压力

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[玩家交流]关于光之偶像的两个机制 单刷相当有压力

楼层直达
tewu002

ZxID:6648956

等级: 上将
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-07-06 0
[font=Tahoma, "]看到猫大二拖的时候说光之偶像有点不太好处理,虽然影响并不大但是我也对光之偶像的有些情况有点生疏,所以顺道去做了一下研究

[font=Tahoma, "]研究的主要对象是他的两个技能:一个是瞬移后砍一下,一个就是他的大招(就是那个大罩子)



[font=Tahoma, "]第一个是很简单的,多次实验就能够发现他的瞬移是依赖于hit数触发,并且是无视被击条件的。也就是说,即便是浮空连,达到一定hit数后他会强制瞬移到你的身后然后砍一下,至于控制状态下是否会脱离这个不明,因为我没太多脱手控不太方便测试
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[font=Tahoma, "]第二个他的大招是非常有趣的,猫大也反映过这个技能cd时短时长,有的时候甚至会连续释放小苍

[font=Tahoma, "]稍微测试几次后发现实际上它是由两个机制构成的,所以造成了他没有cd的假象
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[font=Tahoma, "]机制1:即我们熟知的狂暴,光/暗攻击按照伤害而非hit数迅速增长狂暴值,控制技能每次控制增长一格狂暴值,冰火攻击不影响,这个通过超负荷就可以轻松测得。狂暴条满后开始,倒数4s(这个是准确值)光之偶像开始大招,该技能使用时会脱离控制或被击状态。这个技能的cd即是狂暴自身的cd,具体没有测定,大概是15-20s左右(这个是体感的,貌似已有人测试过)

[font=Tahoma, "]机制2:当光之偶像血量低于50%时,每隔30s(卡秒表测的)会自动释放一次这个大招,被攻击或者控制时不会强制脱离(这一条的测试或许有误,因为单人难以卡准时间,期待后续完善),cd也就是30s

[font=Tahoma, "]以上两个机制是分别独立计算cd的,但是两者的演出效果相同,所以当二者cd刚好重叠时就会造成无cd狂暴的假象。

[font=Tahoma, "]至于如何中断这个狂暴的罩子,目前只有针对机制1有木仓手用的稳定方法。在狂暴条满后倒数321上去bbq(稍微慢一点,保证bqq刚踢到光偶像不久就开始脱离),被bbq踢到天上时光之偶像会脱离开始前摇演出,如果他的斧头砸地动作时bbq动画还未结束的话,大罩子就会开启失败。其他职业的话或许可以参考一下。

[font=Tahoma, "]至于机制2,暂时没有找到稳定打断他开大罩子的方法,目前有过几次在高连击压制时打断他开罩子的经历,但是并不稳定,暂时还不方便投入实战,不过有发现在墙角背对着墙时高连击压制时能够较高概率的将光之偶像压制到死,但仍然不稳定,只是体感上要稳得多

[font=Tahoma, "]后面有发现,高频率连击触发瞬移技能后,在平砍动作产生攻击判定前,光之偶像并不会强制中断动作开大罩子,如果连击能力够强的话或许可以每一次抓住瞬移后的霸体超高频率软控到再次瞬移,再抓霸体再软控,循环到死(瞬移技能貌似是没有cd的,或者cd极短)

[color=rgb(68, 68, 68)][font=Tahoma, "]【路过的吐槽君】

[font=Tahoma, "]嘛...看上去并不很强啊..就是单挑是有点蛋疼



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ZxID:76844853

等级: 新兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2017-07-18 0
石墨东西啊
adc3099437068

ZxID:76648851

等级: 新兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2017-07-06 0
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