DNF骸麒的骨戒和漫游之间的关系 最新版测试
重谈一下昔日神器,分析触发机制和一些使用说明
骸麟的骨戒 破招时临时提升武器的一半力量物攻 骨戒触发机制:
1、近身攻击时不加面板,但有骨戒的实际加成
2、远程攻击破招时加面板,触发加面板时的第一下是没骨戒加成的,触发面板后,无论下次远程攻击有没有破招都有加成。
3、骨戒在远程攻击没破招或近身攻击时,取消骨戒的面板BUFF
4 、也就是说近身攻击是即时加成,远程攻击是归结到下一次攻击 (面板加成)
5、骨戒的面板BUFF,持续时间无限,可以出图有效。(查看戒指属性时失效) 例子 A近距离平叉的话,拔击加射击,拔击打到怪刚好取消了面板,平叉子弹第一下触发面板,第一下子弹没加成(如果此时有银弹,第一下的银弹会有加成,当然,第一下的本体依旧没加成) B骨戒面板未触发前,如果多重爆头破招的同时打中N个敌人(无银弹下),第一个怪没加成,其他享受骨戒加成 漫游近身攻击判定类(即时加成) 膝撞 滑铲 浮空铲 平叉拔木仓攻击 浮空弹/爆头的拔木仓攻击(实际百分比=(基础精通数据+1)*1.3,不吃印记和花式,可以享受技能攻击力装备加成- -上次写错了,没有0.866系数,学了快拔,是让平叉能享受技攻类装备加成,抱歉的说,,误导了他人)