《GTA5》替换mod变为添加mod图文教程 替换mod怎么变为添加mod

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流《GTA5》替换mod变为添加mod图文教程 替换mod怎么变为添加mod
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

《GTA5》替换mod变为添加mod图文教程 替换mod怎么变为添加mod

楼层直达
南戈

ZxID:9916

等级: 禁止发言

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-07-15 0
《GTA5》替换mod变为添加mod图文教程 替换mod怎么变为添加mod
以外网的法拉利488为例



  将488添加进YCA的4c车包为例:

  先将488模型改成你想要的名字比如



  488。 然后添加进去



  然后接下来是添加进数据的问题了:

  最简单的只需要添加进下面这几个数据就够了



  carvariations这个数据是车辆刷出的随机颜色,对应的改装件指引和灯光数据指引。

  所以我们可以负载前面的数据,比如我这里是4c的数据。 然后将<modelName>4c</modelName>改成你模型的名字 如 <modelName>488</modelName>。

  这个是改装件指引

  <kits>

  <Item>961_4c_modkit</Item>

  </kits>

  把961_4c_modkit改成默认的0_default_modkit就可以了。

  这个<lightSettings value="961" />是灯光数据指引,没有灯光数据改成0就可以了。

  然后保存替换

  handling数据很简单,复制作者给的数据 或者原模型游戏里的数据。

  然后<handlingName>4c</handlingName>把这个4c改成你的模型名字.比如 <handlingName>488</handlingName>

  然后保存替换。

  vehicles数据也是一样,复制作者给的, 或者原模型游戏里的数据。

  将这

  <modelName>4c</modelName>

  <txdName>4c</txdName>

  <handlingId>4c</handlingId>

  三个改成你的模型的名字 比如

  <modelName>488</modelName>

  <txdName>488</txdName>

  <handlingId>488</handlingId>

  然后保存替换。

  注意一点的是替换版的数据里声音数据是没有的,是这样的数据<audioNameHash />

  我们就要在这行添加上引擎声音的数据<audioNameHash>turismor</audioNameHash>。

  当然这中间你可以换其他车的引擎声。

  所有东西都保存替换好后就可以进入游戏输入模型名字 如488刷出来。
« 返回列表
发帖 回复