门派技能调整如何平衡战斗?

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门派技能调整如何平衡战斗?

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海比天蓝

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独自美丽

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-07-20 0
  昨天的战斗平衡调整以后,测试区的小伙伴肯定已经有所感觉了吧,今天就给大家分析一下门派技能的调整吧~



  【大唐官府】

  后发制人:效果调整为“降低自身速度,受到物理攻击时有几率完全格挡并进行一次反击,持续4回合”

  正好有个测试区大唐就上去体验了一把,结果真是大跌眼镜,大唐这个新版后发真的是强,反击概率初步估计可能有百分之30,而且反击不减伤害,这意味着如果你开了后发对面是很有可能不敢高速压你的,甚至死亡点杀都有巨大影响,万一脸好不仅点不死还可能血亏一个大唐加一波攻宠,在这次改版之后后发的地位应该基本与翩鸿相当了,甚至反超都是大有可能的事情,结合之后要推出的月宫是主物理辅封,个人认为大唐之后可能会以力耐为主流,而月宫取而代之向力敏发展。

  杀气诀:额外伤害的目标从随机调整为气血最低的2个单位

  杀气决的话其实没什么太大调整,不过配合后发踩塔无限破血,溅射效率肯定有所提升。

  万剑归一:效果调整为“对目标发动5-9次攻击,伤害是普通攻击的50%/55%/60%,无法保护。若击杀目标,则给目标附加3回合重伤状态。使用后休息一回合”

  万剑多加了一个重伤,之前其实武神坛中就经常出现这个技能了,这个技能点杀成功率毕竟还是极高的,另外据测试服简单的测试情况来看万剑似乎不会被后发格挡,地位应该也是进一步提升。

  【龙宫】

  龙卷雨击:增加法术伤害结果

  龙宫核心技能龙卷雨击,加强了大概等级乘1的伤害结果,感觉有点略少但也能接受,在龙宫秒7的情况下应该是能超过魔王秒6了,法系个人认为说到底还是看谁群秒输出高决定了出场地位,杂技方面其实龙宫魔王各有所长,没有绝对的优劣势,群秒输出才是决定谁能上场的关键因素。

  清心:没有解除异常状态也会增加法术伤害结果

  只能在双法的情况下高速解低速有点用...不加抗封效果没什么太大作用。

  龙吟:造成的魔法损失和法术伤害结果有关

  龙吟提升了法术伤害结果,降低了炸蓝量,其实也还可以,毕竟自从羊腿断了之后打蓝流已经不流行了,罗汉状态下龙吟如果能秒的多一些也是可以的。

  逆鳞:略微提升增加的法术伤害结果

  也没什么太大用...龙卷的增加结果都不是很多,这个略微只能更少,而且一般也没时间起状态。

  【普陀山】

  微风拂柳:提升法术躲避概率

  微风拂柳团战出场几率基本为0,毕竟普陀其他技能实在优先级太高,而且随着地府和物理又一波加强,以及马上要出的物理月宫,普陀地位会受到很大影响。

  【阴曹地府】

  六道轮回:提升对高防御单位的减防效果

  六道这个加强主要是针对狮驼,大唐的话只扫一个单位且点杀伤害高影响不大。

  幽冥鬼眼:略微提升抗封效果

  这种带略微字眼的基本都可以忽略不计了...

  五蕴皆空:提升驱散概率

  五蕴皆空本来驱散一些小技能的几率就相当高了,这次加强的话方寸的虚幻和魔王印记以及普陀大招都危险了。

  【狮驼岭】

  门派绝技改为“鹰击长空”,效果调整为“无须变身发动一次鹰击,额外鹰击0/1/2个目标,使用后休息一回合”

  109飞8,还不用变身...不过个人觉得这么强的飞8技能,没有变身的忽视防御效果还是有所欠缺,还是有变身的前提下用比较好,配合地府六道和五蕴皆空的加强,虽然不能常驻武神坛等比赛,但是平时的帮战剑会飞机队会带来非常大的冲击。

  变身:持续回合固定为6回合

  狮搏:取消不可保护的效果,使用时有概率暴击

  气冲牛斗:效果会持续到下一次主动攻击触发暴击才结束

  气冲看好多人没有理解什么意思,这里详细说一下,就是在没有主动攻击触发暴击的情况下气冲效果将一直持续,而对于飞机或者连环,即便在前面爆了也会持续气冲效果到本次全部攻击结束。

  【化生寺】

  一元复始:使用后额外清除目标的异常效果

  对于封杀目标效果拔群,兼顾了一个满血100怒的复活效果和一个完美的水清效果,关键时刻拉起被离魂倒地的封系想想还是挺厉害的。

  文章转载自官方论坛【洛景长安】玩家
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