对卢克副本狂暴机制的一些观察与测试个人看法

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[攻略心得]对卢克副本狂暴机制的一些观察与测试个人看法

楼层直达
所谓英雄

ZxID:17192514

等级: 总版主
配偶: hellο

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-07-23 0
 对卢克副本狂暴机制的一些观察与测试个人看法

  到现在我也没完全弄清所有怪物的狂暴机制,这个系统很复杂,不同怪物的机制也有一些区别,但至少可以确定大部分怪物的一些狂暴机制。

  经过比较多的观察,目前个人认为几个控制增加狂暴的机制是这样的:

  当受到控制技能攻击时,增加一些狂暴,在之后的被控制状态下缓慢增加狂暴,例如驱魔的狗咬住了阿努比斯那一下增加一些狂暴,在被咬的过程中缓慢增加狂暴。例如钢铁巨兽,兰帕德,内尔贝,斯内德,阿努比斯,卢克这些都有控制增加狂暴的系统,但也有一些细节上的区别。

  而亚辛只是单纯的按照控制次数狂暴,例如被狗咬住时增加了一格狂暴,但之后狂暴不增加,柔道的一觉也能控制亚辛不会狂暴,说明亚辛的狂暴只和控制次数有关。

  但这种说法也不能解释所有技能,例如魔道的二觉会让亚辛快速狂暴,但除了亚辛和内尔贝以外,魔道的二觉增加的狂暴都很慢,更像是类似大冰缠袭这种持续控制的技能,所以这只是一个大体的判定,具体需要用自己的控制技能去测试。
神TM咸鱼

ZxID:75749575

等级: 新兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2017-07-24 0
学到了  
音乐旋律cd00f

ZxID:76209812

等级: 禁止发言
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2017-07-31 0
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