这里把熊猫作为跟猴子、泡泡类似的攻宠考虑。
高偷的作用:物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%物理伤害结果。
在89或69阶段打高级反震的宠物总体应该不算多吧?
如果先忽略这个因素,那么就是提高10%物理伤害结果。
比如打1000 有高偷应是1100,再加上奇袭内丹,就是1180。
照这样看 能打的动就打的动 打不动也不会因为多了这18%伤害结果就打的动了吧?
而高级连击是55%连击几率,减少20%伤害结果,加上连环内丹就是61%连击几率。
既然增加的与减少的都是伤害结果,砍一下的情况下,只打高偷比只打高连相当于多了38%伤害结果。
比如说只打高连砍一下是1000,只打高偷砍一下是1380。如果只打高连砍一下是100的话,那只打高偷砍一下是138
这样看的话个人觉得还是高连好啊,高连连击几率不算,熊猫绑定高必啊,打了高连因为砍的次数多,对高必也有加成嘛,相当于增加了必杀几率。
所以基于以上的判断,暂时对熊猫配置有几种看法。
1、高连、高神,内丹舍身击或者生死决(优先考虑舍身击,因为生死决会降低30%防御,这一降岂不是把熊猫20%的减伤给整没了?)加点为5力。
因为像猴子泡泡不少会加个4力1体,咱加5力那么面板伤害好歹会高些。咱有高级强壮,不加体跟猴子泡泡加一体的气血就已经差不多了。再这种情况下 相当于熊猫多1力 猴子泡泡多高偷。而在神兽技能上相当于熊猫多破竹(未激怒时20%减伤 激怒后一次重伤效果),猴子多捞月。在这样的对比方式下,熊猫偏向于生存和偶尔可能的重伤套路,猴子偏向于攻击(捞月伤害高还能偷状态),这样一对比的话看起来熊猫跟泡泡猴子也差不太多,以上是逻辑判断,实践有待大神验证。
2 、高连、高神(或高偷、高神),内丹碎甲刃,加点4力1体,血攻宝宝。
为啥?因为加了1体生存更高了啊,相应的伤害更低了,本来就没有猴子泡泡加伤害的神兽技能,现在更打不动人和耐攻宝宝了,所以高内丹用碎甲刃,看运气了,在碎甲刃触发,降低对方防御的情况下,能打得动的几率还是不错的。
文章转载自官方论坛【偶尔来逛逛1号】玩家