虚拟现实和增强现实或许会成为人机交互的下一个通用界面。2017年我们仍然能看到不少相关方面的技术进步和内容。尽管目前阶段最有可能赚钱的是一些垂直行业领域,例如教育、地产、医疗和电商等,但大众最熟知的VR应用应该仍然是游戏娱乐内容。随着VR硬件价格的下降,内容逐渐丰富起来之后,穿梭于不同电子世界的游戏活动终将成为大众娱乐的一个重要组成部分。
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就目前而言,我们看到的VR游戏大多集中在动作、冒险和射击类别,这些游戏最突显虚拟现实沉浸感,同时也是传统电子游戏的几个大类别。不过继续关注那些即将发布的游戏,例如《月神(Luna)》,我们相信接下来诞生的一些游戏类型将会完全不同于我们本来期望的。正如《合金装备》之父小岛秀夫所言,VR是一个全新的平台,VR平台上将诞生完全与众不同的游戏类型。
VR箘相信VR内容,例如VR游戏、沉浸式体验等最终会改变现有的人机交互方式,那么这些内容又能够对人们产生哪些影响呢?
拉近人与游戏的关系
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未来电子游戏的关键词就是沉浸,玩家沉浸到游戏的世界。人们不再满足于通过特定窗口观察游戏世界,人们需要环绕的视觉和音轨。现在的游戏也比几十年前具有更好的沉浸感,玩家更容易融入游戏剧情,感受虚拟世界。
玩家玩游戏的一大目的就是感受超越现实生活的体验,因为生活更加平淡,经常重复,我们也很少感受到自己成为生活中的主角和英雄。虚拟现实带来了超现实,玩家能够成为超现实的主角,尽管理性告诉我们这并不是真实存在的,它仍然具有莫大的魅力。虚拟现实的交互方式更加接近自然形式,所以也有很多医疗VR应用用来帮助患者适应生活,它并不是单纯的娱乐。
成为主角
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平面电子游戏最大的缺点也就是VR最大的优点,无论采用哪种视角,玩家都只是在操纵角色而不是成为角色。即使是像《侠盗猎车手》这样精心设计主角的游戏,平面游戏感受能够传达的移情作用也是相当有限的。VR故事则帮助玩家更好地理解角色所处的环境,获得角色的感受。(这个观点VR箘并不十分赞同,因为它忽略了玩家与角色价值观、心理状态的差异)
增加社交互动
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尽管VR头显的孤立感是对社交元素的一种破坏,但如果说到VR游戏和游戏中的社交元素,人们则认为其中蕴含着巨大的潜力。随着网络延迟和带宽的继续优化,我们可以创造出VR版的MMORPG类游戏(大型多人在线角色扮演游戏)。这样一个可以支撑大量玩家同时冒险的网络游戏的社交属性不言自明,当然想要实现《黑客帝国》的矩阵或是《SAO》的世界则存在技术上的限制。
目前,国外的Facebook已经展示过自家的VR社交平台(虽然不是游戏),几个朋友可以进入统一的虚拟空间进行交流,甚至玩点小游戏,CEO扎克伯格仍然非常看好VR与社交的结合。
身体与心理的影响
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研究表明VR能够增强人的移情作用,经过内容的正确引导,人们更能够表达尊重的意愿。这种作用并不止步于虚拟现实本身,情绪的变化也能够延伸到现实,内容创作者可以利用这个作用传达积极的意义。当然我们也要警惕别有用心的人借此向社会传播不良情绪。
如果在VR中加入合作互动的内容,可以帮助社交困难的人训练如何与他人进行合作,可以提高团队合作精神并增加个体间的联系。
我们也不能够忘记仿真虚拟训练对真实活动技能的训练作用,人们可以通过VR训练提前熟悉相关操作等,更快地上手。