【动漫】这家动画公司继《海洋之歌》之后,由她来执导一部女性主权的动画!
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【动漫】这家动画公司继《海洋之歌》之后,由她来执导一部女性主权的动画!
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发表于: 2017-08-06
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《养家之人》是一部由黛博拉·艾里斯( Deborah Ellis) 著的加拿大同名畅销小说改编而成的动画片。该影片由卡通沙龙(Cartoon Saloon)动画公司制作,女导演诺拉·托梅(Nora Twomey)执导,Anita Doron执笔编剧。
影片根据黛博拉·艾丽斯(Deborah Ellis)2000年出版的同名畅销小说改编,讲述了塔利班统治下的一个阿富汗小女孩的生活。
这个小女孩名叫“帕瓦娜”(Parvana),11岁,和家人住在阿富汗首都喀布尔一桩被炸毁的大楼里。她的父亲原是一名历史老师,学校遭炸后,他健康受损,只能到市场去帮人读信和写信,以此挣钱养家。可是,即使是这样塔利班也不放过他,以“接受外国教育罪”逮捕了他。帕瓦娜一家顿时失去了生活来源。
为了养家,帕瓦娜不得不出门找工作,然而塔利班禁止女性挣钱,她只能女扮男装,把自己扮成男孩。
来再看一个预告:
《养家的人》今年秋天将由著名的纽约动画发行商GKIDS发行,在各大北美影院上映。
导演Nora Twomey(《海洋之歌》的故事编写者之一,《Puffin Rock》的创意制片人),在这一期会和小伙伴们深入探讨关于电影自然主义的表演风格,在欧洲中规中矩的预算限制下如何提高影片质量,以及同时兼任电影导演和制片人的双重的挑战。
Nora Twomey
Q:《养家的人》的美术风格是很写实的。当时怎么会想到有这样的定位?
Nora Twomey:不同于我以往的作品,这部影片是关于角色本身的——是关于他们的脸部、他们的动作等等简单的细节,这些构成了电影本身。
我们总是想做一件很吸引人的事情,一件不需要观众太伤脑筋去体会的东西。因为主题本身就充满挑战性,讲述了一个生活在充满危机的时代的女孩,这已经很艰难了。所以我们想在其中加上一颗糖让它感觉起来更美一点,这样你能够略微领略喀布尔的呼吸以及它的美。
Q:这种风格的选择是从早期开发开始的,还是后面另想出来的?
Nora Twomey:Reza Amirraihi是我们的艺术导演,用非常特别的图形样式设计了角色.,因此我们就以这种特别的风格开始制作动画,将我们的角色和整体架构融合在一起,然后设计各种pose。
当我们开始制作的时候,我们用了更多的自然主义的风格去进行动画制作,因为这样的风格比较符合我们讲述的动画的故事本身。像抓某人的头之类的小动作。这些微妙的东西加在表演里面会更加贴近现实,也非常重要。
那是一个非常有机的过程。我们知道电影需要由演员的表演参考来作为引导。我们尽最大努力,将阿富汗社区融入进来,我可以说我们50%的演员是阿富汗人或者阿富汗后裔,他们为影片投入了很多。
我们有一些演员来自阿富汗,给我们讲述了童年以及在阿富汗成长的经历。然后他们给角色动画提供动画参考,好像他们就是来自动画中的某个村子一样。他们给我们提供了很多帮助。他们提供的各种风格的表演参考,让动画师们捕捉到各种风格的物理运动。因为身体的运动是不同的,例如,阿富汗人们说话时候不会像我们频繁地使用手去帮助自己表达。
Q:除了一张张手绘真实世界之外,还有另外一个剪纸风格的世界,那里呈现了主角讲给别人听的故事,这个剪纸技术是怎么实现的?
Nora Twomey:我们在现实中做了很多这种剪出来的研究,但是实际的动画是用电脑做的。我们想让人感觉像是花了20年做的剪纸动画,但不是真的花了20年(笑)。我知道我们负担不起仓库和物料的花费,因此序列导演Jeremy Purcell为绑定的角色们使用Moho,在多伦多Guru Studio的帮助下我们制作了这部分剪纸动画,结果出乎意料的好。
Q:剪纸动画的研究过程是怎样的?
Nora Twomey:我们在卡通沙龙有一位很厉害的剪纸动画师,她曾在我们的地下室工作,她做的一切东西我们都很想复制出来,我们尝试给剪纸动画设一些现实界限,如果我们不能在剪纸动画里实现的东西,我们就不再使用Moho。
Q:《养家的人》拥有一个和你们自己完全不同的文化。除了参考来自阿富汗地区的演员们的表演之外,你是怎么将自己和角色联系在一起的呢?
Nora Twomey:我不得不寻找自己想表达的东西和角色拥有的特征之间的共性。来自爱尔兰的我,当我妈妈结婚时,她不得不放弃工作,因为女人结婚了还在工作的话是违法的,其实这些事实和故事主角的抗争并不遥远。
但是我们的主要角色并不一定像我表达自己一样去表达自己,也不一定像来自我们国家的其他人一样去表达自己。我们透过顾问发现,阿富汗孩子对朋友和家人的责任感,并不是基于个人主义的文化。这些东西对我来说很新鲜,在其中发现一个故事,然后让其变得普遍,是一个挑战。
来看看故事板
Q:在欧洲长片预算有限的情况下,你们必须选择花钱的重点,你们是怎么做取舍的呢?
Nora Twomey:我们是第三次思考这个问题了。所以我们在需要往哪里花钱这方面很有经验。所以在和卢森堡Studio 352工作室、 Aircraft Pictures和加拿大Guru Studios工作室的共同努力下,我们尽可能地使得作品达到更高的质量。这些东西是买不来的,不管你有多少钱,一个亿或者一千万。这也是故事中体现的精神——用热情来创造。我们很幸运能够进行该项目的制作,而且有这么多充满热情的人。
Q:作为导演,在生产过程中,在有限预算情况下,你又做过什么创造性的选择吗?
Nora Twomey:我想做的最多的就是retake(导演给动画师提供修改反馈)吧,怎样降低retake呢?这样太浪费钱了。作为导演,如果你做不到尽量来降低反馈的话,那你就没有很好的执行你的工作,并且是在浪费钱。
整部电影我都在做表演,因此虽然我可能没见过动画师(例如他们有的在卢森堡工作),但至少他们在这种情况下能够继续进行工作,而且了解我想要达到的效果。因为表演很重要,整部片子都是由人物来引导。我必须保证动画的连续性,不管动画师来自哪里,不管他们之前做过什么项目,我需要他们能够快速调整适应我们需要的表演风格——主角在影片开始的性格是怎样的,结束的时候又是怎样的,角色在电影开始的时候眼神是怎样的,相对的,影片快结束的时候眼神又是怎样的。这些是至关重要的。
Q:你怎么评价自己的导演风格呢?
Nora Twomey:在某些方面我是一个控制狂......从最早期的生产开始——故事板,从开始的四版五版,所以我会自己做整个临时音轨。我做了所有的音乐和音效,,并管理整个电影直到我觉得我足够了解这部电影,我可以与所有部门沟通。然后我希望我能慷慨大方一点的放权。因为你必须信任他们。我不是一个想花10年时间自己拍电影的人。我想看看在我的部门主管中哪些是最好的,然后他们可以在他们的动画,或场景等工作中看到什么是最好的。
制作过程中让我发现身边充满了天才:Ciaran Duffy和Reza Amirraihi负责电影的艺术指导, Jeremy Purcell, Sheldon Lisoy,和Sanatan Suryavanshi负责故事世界的视觉呈现, Fabian Erlinghauser负责动画, John Walsh负责清理, Darragh Byrne编辑, Mark Mullery负责TD– 他们都非常专业.还有Stuart Shankly, 我不可思议的主力导演。作为一个导演,你身边的人决定了你的作品时成功还是失败,而我很幸运地拥有他们。
Q:第一次成为长片导演的挑战是什么?
Nora Twomey:要对人们说很多的no..制作长片就像一团马蜂一样(笑),所有东西都要马上执行,朝向一个方向。每一天你都会看到精彩的、伟大的创意,但如果它不完全是你要的艺术风格或是人物动画风格或构图风格,那就行不通了。所有东西都要朝向一个方向。这些东西作为观众看来,可能会被接受,或者大体可以接受,但是任何和项目主题相悖的想法,我不得不说,no。
Q:除了作为该片的导演,你还成立了自己的工作室来完成制作,你是怎么权衡这两者的呢?
Nora Twomey:作为导演你需要推动一切,但是作为工作室负责人你就得掌握财政情况。因此,这很难,但是从制作第一张e-card开始我们就一直在做。作为导演你很难想像,“Nothing is impossible。”你不得不意识到你的限制是什么然后试图摆脱限制,然后充分利用这些限制。
Q:你和Paul Young和Tomm Moore一起管理这个工作室。你和他们之间有什么充满创造性的合作吗?
三位联合创始人,一名CEO、两名导演
这一期中有介绍创作团队:《海洋之歌》动画团队又有一部新作要上映了!
Nora Twomey:Tomm和Oaul是我最近、最充满创造性的朋友。我们已经保持这种合作关系二十年了。我们现在共同工作,很随和,自然和真诚。充满了友谊。
Q:可以想象现在很难把时间花在反馈上,是吗?
Nora Twomey:是也不是。我意思是,我们都在同一个屋檐下。我下来冲了一杯咖啡然后去找Paul。然后Tomm从我身边走过,我们差不多在同一间屋子里。所以不是很难(笑)。但是在一块的日子很难,成功的商人越来越多了,但是我们的时间却使我们日渐消瘦。但是我们不怕,因为我们一起有那么多的经历,一起做事,那种核心的互相理解的精神很难被撼动。
好啦,这一期就到这里啦,想了解更多后续的介绍要锁定wuhu哦,微博的小伙伴可以关注我们的新浪微博:wuhu动画人空间,对了!如果你想看更多动画作品,去b站搜索wuhu动画人空间看看?
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