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[技术交流]lol技术微操作,不看完后悔

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mony.

ZxID:47596133

QQ:13908878

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-08-25 0
什么是微操:个人认为是源于星际1,发扬于魔兽争霸3以及DTOA在很多2D游戏里它普遍存在.它相比于你从泉水走到线上,用盖伦冲上去滚了一次键盘时的宏观操作,还有很多更加细腻且实用的操作并不为大家所熟知,其中技巧很多大家都会用但是并不是冲份使用,又或者没有明确概念。其中LOL代表为ADC甩木仓和近战走打。它就像薛定谔之猫初听之时玄之又玄,了解之后也就那样。没什么特别了不起的。
     我写这篇文章的起因:在QQ群里时经常有朋友问我排位1500上不去了咋办,技术意识陷入瓶颈,暂时无法突破。我在观察交流了很多次之后在S2时候大多数1500分段选手了解但是利用并不完全。昨日我和朋友交流发现很多1400分段朋友完全没听说过。我在大概讲解了一下之后,他表示:恩恩很不错的样子,来吧!教我。整么操?我当时就无语了。。而很多大神视频攻略时告诉大家的都是自己使用哪个英雄的冲分秘籍,实用小技巧个人见解等,对于微操方面会的是理所当然!而腾讯游戏一直以容易上手为主玩家层次低龄化以及低门槛所以很多朋友不知道,这也许就是灯下暗的问题吧!S3赛季开始因为大家基础分变高我的所有朋友基本上分数在1400到2000以内的平均都提高了100-400分左右。昨天晚上我打了一场排位发现1700分段很多朋友也是不太会用的样子。所以今天特别详细说明下关于LOL的实用微操!
    实例1:大家在脑海中想象一下假设我和你同时控制五个远程小兵对拼!(我们5V5拥有一样攻击力,攻击范围,护甲以及血量。理论上似乎没什么好操作的!)
                笨蛋也许会直接无脑A过去。正常一点的呢会控制自己的五个小兵集火对方一个单位。而当我把我第一个半血或者残血小兵放到后面一点第二排对于对方来说他的集火目标处于一个不太好输出位置(其实这种操作可以用中亚 复活 吸血鬼W 蜘蛛E来达成对方暂时无法输出转向目的)对方有2种选择。
    A:追击!


这也是大多数朋友喜欢做的视情况你会派出1-5个单位不等去追击。但是追击时候是没有输出的大家都一样移动速度而攻击瞬间有僵持。对方四个依旧在输出。你也许会派出一个满血的去追LOL经常容易出现(本来就是半血残血快死了谁还上啊。。)结果是目前有输出的是4V4我们四个满血的打你三个半,我们优先击杀一个取得优势最后变为胜势。(你派2个+只会死的更快。。)


你也许会派和我一样的半血去追击因为这样大家就一样的但是这个你要考虑到阵型问题当你一个半血或者脆皮都能打到我们最后排了。你也就会面对被我们五个单位集火秒掉的命运!答案是无解!
    B:转向集火目标
这是另外一种处理办法,因为既然不能追击那我只有转向目标了。但是结果是你的半血单位先死,我的半血单位不太好输出,硬要打会变成A种情况。结果依旧团灭!


    这个时候也许朋友会说我可以在你第一个单位没操作反应过来的时候集火秒掉,我也可以做和你相同的事情。那么这个就变成了一个经典的团战微操对拼了!依靠反应手速来决定一场团战双方战平还是一方僵持一段时间崩盘被对方团灭收割!(上述例子在星际2多见本人S1赛季时星际2上过砖石基础还行)


    而LOL中面对坦克 输出 突进 控制 保命 英雄召唤师技能 装备等等情况变得更为复杂,但是其中基础道理不变。



     实例2:EZ和男木仓在公平机会下对拼。
    大家都有位移也有非指向性技能QWR。而结果只有1个就是在平A输出间隔施放技能打到对方,并且靠走位E躲掉对方爆发技能的才能获胜。光是走位影响到平A施放次数的朋友死的更惨。需要理论上的最大化输出。

     相信大家看到现在基本上有比较直观的微操认识,并且知道其中重要性了。毕竟即使在这么多相同情况下只是使用普攻对A都会影响那么大!在游戏开始前大家一样开始之后自身操作意识问题两边差距会越拉越大,造成即使装备优势对方全部残血团灭你们,又或者我感觉能换掉但是对方残血弄死你。如果小半血的话只能说微操差距过大。。。下面来为大家介绍LOL中常用实用微操技巧!

   第一种:近战的走打和远程的甩木仓!(在攻击间隔时间微调自己站位使自己始终处在最佳输出位置上尤其团战你EZ没那么多E给你用,都是关键时候翻盘的,如果走位影响你平A输出太多说明你微操技术不过关。大多的朋友都是木桩AA实在不行直接交底牌位移,直到最后悲剧死掉!)
   其中分为进攻型和防御型
   进攻型:你在处于优势追击情况下依靠自带减速,加速,控制技能在技能普攻间隔进行位移而避免原地不动打几下的浪费,距离一拉开一点追半天没输出情况。来造成输出最大化,击杀几率最大化避免对方残血逃走)
   防御型:你有劣势原地拼肯定拼不赢,但是劣势没那么大。你能轻松逃到塔下或者支持到队友支援情况下。依靠自带减速,加速,控制技能在技能普攻间隔进行位移而避免原地不动打几下的浪费逃命时间在时机到得情况下一波反打反杀。(实际例子是昨晚我的打野赵兴在强杀对方机器人情况下对方打野瞎子追击。我边打边跑算好机会在塔下是刚好第三下Q飞瞎子然后拉开距离塔打2下E回反杀。图片最后发)

   第二种:卡位(2D游戏很多都有物理碰撞问题,也就是说小兵英雄建筑物只能绕过无法穿过问题)
   也是分为进攻型和防御型
   进攻型:S2时候我喜欢龙女打野在红BUFF减速,自身W加速情况下卡主对方回家路逼迫对方不走直线需要绕过我走一个S型,我再依靠速度优势不影响输出情况再次走到他到塔的直线上逼迫他继续绕,耽误他回塔速度,增加我们输出时间,抓人成功几率!
   防御型:在面对很多英雄技能时,比如堕落天使Q 瞎子Q等打到打不到结果截然不同,你在太过接近时可以考虑用小兵和队友来卡主对方施放角度一边输出逃命或者拼命。(PS:如果没有小兵又比较贴身瞎子时拼命可以和他接近重叠兜圈。瞎子很难Q到你,不相信的人可以用瞎子打小龙时重叠小龙Q下试试,感觉能Q到结果经常Q飞)


    第三种:走位和预判(你在追击堕落天使或者被瞎子追击时,你和火男凤凰对拼时,你需要躲掉对方关键性需要预判的技能来达成不一样结果,太多了就不一一列举了)
    大概分为追击逃命和对拼
    其实这个都是一个问题躲不躲得掉,打得打不上问题。新手喜欢直线没太大难度就不说了,很多技能因为两个英雄距离过近或者弹道速度过快无法反应过来。一般处理办法有两种一种是不停无规则或者S走位,另外一种算对方施放技能CD和时机。两种各有利弊,不停走位容易被对方看出规律。而算计一但对方留一手或者自身失误就是悲剧,实际使用还是大家仁者见仁智者见智吧!(PS:另外对方看到在你离开视野时的移动方位,移动速度,地形。可以盲Q到你,常见AP豹女,盲僧。不要奇怪经验问题。你也可以以此走位停顿,加速,绕几步来对抗。另外在对抗薇恩时薇恩通过Q隐身+移动加成,总想把对方射到墙上来完成击杀,你也需要在对拼或者逃命时用位移或者技能来让他送你逃走)

     第四种:视野丢失(在一场线上对拼,被抓又或者团战之中无论输出控制对于视野依赖都是第一位,丢失视野你即使连最基础普A都做不到又如何能胜利呢?)
     其中分为拼命和逃命两种
    对拼时:大多数是上路其次下路最后上路。最多使用是劣势情况躲入草丛依靠视野优势打先手。又或者在英雄技能需要2波施放间隔时进入草丛拖时间。(PS:小技巧:两个远程ADC你可以用草丛视野进去之后,比如男木仓烟雾弹 E出来 平A Q 平A 再进草丛来达成对方视野丢失而 弥补血量装备差距的输出问题。有个问题是不要在草丛里输出不然对方会直接看到你,一定要打完再进。另外如果对方是薇恩而草丛又有视野、、那么你的结果惨不忍睹。。对半被对方射墙上!)
     逃命时:在草丛里拉开两方距离,躲掉致命技能,拖延自身保命技能CD冷却。等待队友救援都行!


     上面四个都是LOL中最常用技巧,给大家归类整理下,让大家打发思路更清晰自身有什么不足地方好弥补。基本上是属于扫盲文章。(另外严重吐槽扫盲告诉大家一个小技巧队友有木有大团战开打前看右上方队友头像有绿点代表有,木有就是木有。你再问我团战为什么不放大我也木有大啊。。)(另外就是很多队友喜欢人不齐四个人我们APC 上单看到对方脆皮走位差就冲上去想秒,秒了还好顶多是4打4我们少个爆发大招。没秒到在僵持期4打5就是导演级别卖队友,整么弄都是亏,有优势,对方重大失误当我没说。。。经常救也不是不救也不是,还经常输了怪队友不给力,或者卖了你等等。。)

际遇之神

惩罚

抢沙发不成,与楼上的斗殴,处以治安罚款DB10

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DB+50 2017-08-25

✭夜空包包' (*  ̄3)(ε ̄ *)LOL开黑欢迎你!

夜空

ZxID:4674

等级: 督察
你我山前没相见    山后别相逢

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✭夜空包包' (*  ̄3)(ε ̄ *)LOL开黑欢迎你!
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