Nevalistis ,社区经理,8月17日:
你如果过去关注测试的话,可能会注意到,我们经常对传奇或套装物品作出修改,而只有套装特效是追溯的。其中的原因如下:
套装的特效不是一个变量,而总是一个特定的数值,远古、太古等属性对其没有影响。
传奇物品的特效则不然,一般会包含变量。追溯更新这些物品会很麻烦,尤其可能产生预期之外的后果和问题。我们要把所有现存物品都重新随机属性吗?我们的玩家能接受他们现有的物品可能变得比补丁之前要差吗?做出这些变动会引起遗产版本物品比预期的新版本还强的情况吗?
简单来说,追溯会产生很多潜在的数据库问题,而且确保所有人站在等同的水平线上的最好放法就是弃用旧版本的物品。物品这样更新的话,技术上就掉落为全新的物品,因而现存的版本就不会更新。
这就达成了两个重要的理念上的目标:确保遗产版本的物品不会比新的更强力,可获取版本维持等价的可玩空间(每个人都有相同的新目标)。
太古物品和他们的固定属性引出可一个有趣的问题,但是其复杂度是相似的。我很高兴能传达这些考虑,但会保持我们一贯的物品变动理念,继续只追溯套装物品的修改。