雷锋网按:2017 年年初的 CES 上,Kopin 推出了一款只有 1 英尺的微显示屏 Lightning(闪电)。随后 6 月份,歌尔与 Kopin 宣布合作推出双眼 4K 基于微显示屏“闪电”精灵头盔(Elf)的参考设计。 日前,外媒 RoadtoVR 编辑 往前歌尔(Goertek)位于硅谷的办公室,上手体验了这款设备。从外观到运行效果,给出了较为全面的介绍。歌尔方面表示,采用“闪电”微显示屏的首款产品将于 2018 年上市。雷锋网将全文编译如下。
大小和重量 在外观上,可以运行的精灵头盔原型如之前所见的一样,非常小巧,配备一对一英寸的 Kopin “闪电”显示器,分辨率都是 2048 x 2048,刷新率 120 Hz。这款头盔不仅比其它头盔都要小巧得多——220克的重量,这连 Rift 和 Vive 一半的重量都没有,虽然目前这款头盔还没有一体化的声音、IPD 调试、也没有位置追踪技术,这些技术会需增加额外的硬件和重量。
连接 头盔通过 DisplayPort 和 USB 插口连接到主机上,两个合成一套细小的数据线,从一个 USB C类接口接入头盔。Kopin 通过 OpenVR 驱动,让头盔可以运行 SteamVR 的内容。
画面(至少目前)黑乎乎的 精灵原型所展示的演示是一个名为《 InMind 2 VR》 的 SteamVR 游戏。演示中展示了大脑神经元的各种模型。当我带上头盔,第一个感觉就是图像好黑。人能够清楚看清图像,但它绝对不应该这么黑。
Kopin 对此解释称,显示器还没有最终完成,他们预计等到量产销售时,亮度应该会是现在的两倍。 视野 除了亮度,另一个突出的特点就是视野,可能与很多用户所习惯的 Rift、Vive 或者 PSVR 的不同,反而更像谷歌 Daydream 的视野。
Kopin 称演示所用的原型配备的是 70 度的视野,他们还在开发不同的镜头,目标是提供 80 度和 100 度的视野。
在 70 度视野的原型机里,“双目视觉”感(在你的视野周围能注意到黑色的圈)非常明显。虽然能看见极度平滑、清晰的图像,视野的狭窄还是让沉浸感大打折扣,所以如果 Kopin 在开发视野更大的镜头那就很好。
图像保真度 Kopin 的像素(2048 x 2048)超过 Rift 和 Vive(1080 x 1200)的三倍,图像看起来清晰度极高,让人惊喜。另外,由于视野狭窄,像素的密度也变得更高了。单个像素是完全分辨不出的,感觉不出有什么纱窗效应。
因为 70 度视野的 FoV 镜头不是菲涅尔透镜,所以没有 Rift 和 Vive 上常见的散光散射现象,也注意不到有任何的色差。没有明显的显示器亮度不均而出现的痕迹,这很好,但是要确定头盔完全没有这个问题还需要更多时间。
另外,因为这是一个微型 OLED 显示器,黑色非常深。不过,还没机会看到合适的场景,来评估头盔是否有黑色污迹的问题。
变形和矫正 精灵头盔的存在完全是为了显摆一下显示器和镜头,目前还没有内置的位置追踪技术。这意味着在之前的演示中,头盔仅仅只追踪旋转。演示里的追踪技术看起来还可以,由于 120 Hz 的刷新率,顺滑度非常不错,虽然在转头的时候在视野周围有一些变形,可能是由镜头导致的。
Kopin 称公司还在改进头盔的驱动,调整、矫正变形的问题。公司非常自信,只要最终确认了镜头和驱动,就能消除畸变的问题。 更宽的视野是要付出代价的 我还看到了 80 度和 100 度视野版本的原型(配备了同样的闪电显示屏),没有内嵌到完整的头盔中,而是连接到了一个测试板上。80 度的镜头是一个二器件的菲涅尔透镜,比 70 度和 100 度的镜头都亮得多。很明显能感受到 80 度的视野要宽得多,但因为没有和配有头部追踪的头盔连接起来,很难评估其沉浸感到底如何。
100 度的镜头是一个二器件的非菲涅尔透镜,跟 70 度镜头一样黑乎乎的。虽然镜头本身可能提供了100 度的视野,但是你能看到显示屏的边缘,在我看来,其沉浸感还不如一个视野更小、但是看不见显示屏边缘的镜头。
Kopin 计划未来开发一个更大的显示屏,这意味着更大的视野、并且看不到边界,但是在若干年内还没法准备完成。这样看来,就沉浸感和图像保真度而言,Kopin 的 80 度视野镜头是目前最好的选择。所以现在的问题就是:消费者在多大程度上,愿意以视野为代价,换取更好的图像保真度?
“精灵”是一个宣传,而非一个产品 关于以上所有关于“精灵”头盔的信息,我们必须明确很重要的一点:它不会成为一款产品,而只是为 Kopin 的 VR 显示屏和歌尔。