第一:类似于泰坦,野兽,蝎子之类护盾持续时间较长的打野英雄,于开打野怪前开启护盾。有大用。
第二:冰甲,兰顿之类的减攻速效果是类加减少全额攻速。而加攻速效果是按英雄本身的攻速比例增加。
第三:为什么现在流行法穿?因为会有所谓的“真实伤害”效果。配合深渊,或其他英雄减魔抗技能效果…说真的,以目前来看,游戏的装备选择有点少。
第四:反弹甲,我不知道我提出这个装备会有多少人喷我,我只说一句:别忘记它,它在一些特定的情况真心不赖。
第五:没有无敌论。那些选人时说自己什么什么的,往往蹦成狗,还会咬人。另外,游戏谁都有坑的时候,我不认为我自己有多高尚,说说坑的人也就罢了,别过分。游戏后就忘了吧。别之后见到他就骂人。
第六:奥拉夫的丢斧头是最特殊的技能之一:享受35%的物理吸血和法术吸血。
第七:同一效果的触发先后优先级?至少我知道复活是他人技能优于物品效果优于自己技能。
第八:大龙有一个技能(攻击)是可以被躲开的:击飞。你被大龙击飞前,英雄脚下是有泡泡动画的前兆的。
第九:塔的废墟依然视为障碍物。
第十:如果队伍里有个女警或者豹女。合理的利用陷阱分配在对面野区,真是阴险的选择。
第十一:当你和一个团战作用比你大的英雄对线半斤八两的时候,你就是失败的。以此类推。
第十二:大部分英雄把鞋子作为出门装效果没想象中的好。
第十三:盖伦的E的加成可爆击,是的,我知道你们知道这个消息。但它的爆击伤害只有150%。
第十四:你有爆击属性,并且爆击了,那下次攻击实际上的爆击几率小于面版上的爆击几率。反之亦然。
第十五:冥火可以被法术吸血。
第十六:小红是每秒加十五点血,小蓝是每秒加十点蓝。
第十七:不详的大招视为单体伤害技能。冰杖,法术吸血是按照这个触发效果的。
第十八:泰坦,植物,露露,是“最苦逼”的三个英雄,初始移动速度只有300。剑圣最高,330
第十九:金属在他的生命值无法支付技能消耗时,是技能无消耗的英雄
第二十:一个辅助的常识,仅存对于有奶的。要知道什么是治疗溢出,特别是星妈,琴女的治疗时机。要知道,他们的治疗后能提供短暂的防御加成。
第二十一:如果己方有比自己等级高的豹女,则自己站在豹女旁边每五秒增加自己5点经验值。
第二十二:如果己方有2个或以上有能量槽的英雄,那么他们的生命值都会减少1。
第二十三:JAX的E可以躲剑姬的大,对方剑姬的W可以躲己方剑姬的大,猴子的W可以躲女警的大,剑圣的Q和小丑的大可以躲死哥的大
第二十四:如果对方VN对野怪打了2下(即有2下W效果),这事我方VN点一下野怪不会触发W的效果,必须再打2下,所以两个VN的W不会叠加
第二十五:船长的Q触发耀光,三相,巫妖效果,并且Q附带耀光,三相,巫妖效果