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在6月份,开发商Abhishek Singh使用HoloLens全息透镜重新创建了超级马里奥兄弟的第一关。通过使用HoloLens,并在纽约中央公园进行了演示。该视频发布以来,许多粉丝都渴望能玩到AR版本的超级马里奥兄弟,但Singh没有明确的发布演示计划。所以另一个开发者把这个概念带到了苹果公司最新发布的AR工具包上。
类似于HoloLens演示,ARKit版本允许用户踩到Goombas,跳起击打箱子和收集金币,只是它在室内而不是在室外。它不像原版的视频游戏那么精细,也不是很准确,但它的还原度还是相当高的。该演示由Bjarne Lundgren创建。
现在还没有消息证实超级马里奥兄弟是否会进行商业发售,考虑到超级马里奥兄弟是任天堂所有,如果开发商计划想将它商业化的话,必须要面对一系复杂的法律和许可问题,需要处理妥当,才能获得全面的发布。
可能会有许多粉丝观望并期待着AR版本的超级马里奥,与HoloLens全息透镜相比,在ARKit平台上进行官方发布显然成本更低廉,这也是近来大量的开发商投身ARKit的原因。
科隆国际游戏展落下帷幕,任天堂的《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)继今年6月夺得E3“游戏评论家大奖”的数个奖项之后,再次将科隆展的展会最佳以及最受消费者期待等大奖收归囊中。