VR带来的晕动症因人而异,不同人轻重程度不同,带来眩晕体验的场景也各不相同,但晕动症比较严重地影响了VR体验。VR用户感受到眩晕主要还是由于移动,这也解释了为什么许多游戏都采用传送来作为移动方式。VR软件解决方案公司Fantom Fathom宣布,其Hyper Dash方案可解决这一问题。
![Fantom Fathom推Hyper Dash方案,或有助于解决晕动症](https://px.lanyin.net/image/http://n.sinaimg.cn/sina_vr/transform/20170905/8vTT-fykpyua5594054.png?imgsec=8iaDPi0-Rrk43wlt8f_Rqg&imgexp=1738864800)
Hyper Dash方案目的是只借助软件就可将用户的实际动作与虚拟世界角色的动作相匹配。无需使用控制器或是手势输入,用户通过移动重心位置就可控制虚拟角色的移动,Hyper Dash能够将用户的平衡感与玩家在游戏中的运动相匹配。
![Fantom Fathom推Hyper Dash方案,或有助于解决晕动症](https://px.lanyin.net/image/http://n.sinaimg.cn/sina_vr/transform/20170905/EEkJ-fykpysa3309668.gif?imgsec=8iaDPi0-Rrk43wlt8f_Rqg&imgexp=1738864800)
Fantom Fathom创始人兼CEO Douglas Liang表示,他们采访和观察了很多VR游戏的玩家,发现晕动症的主要成因是视觉和感觉失调。为了解决游戏中的晕动症,他们从角度、速度、输入、输出、设计等方面尝试了过百种的解决方案才拿出今天的方案。
该方案支持各类VR平台,包括HTC Vive、Oculus Rift以及PlayStation VR等。今年秋季,第一款支持Hyper Dash的游戏《APEX Tournament》(一款多人6v6团队战斗游戏)将在Steam上线,届时可以体验一下这套解决方案效果如何。