导语:很多装备因为属性和被动的弱势,一直被玩家雪藏,因此为了游戏平衡增加其出场率,官方对一些装备进行了微调。
炽热支配者
官方设计这件装备的初衷是为一些缺乏自保能力的法师补充一些容错性,但经过长时间的观察,发现对法师们羸弱的身板来说,一个护盾在很多时候并不足以帮助他们逃脱危险。在不能给法师提供有效的保护的同时,它所给予的输出又非常乏力。法师的装备栏都是非常紧缺的,在不能提供有效的保护时,法师们在防装和输出装都有更好的选择。所以这次官方上调了炽热支配者的法术值,增加了被动触发时增加移速的效果。希望在提供足够的保护时,将法师的输出最大化。
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炽热支配者提供的护盾和移速非常适合这些没有位移的法师,提供前期的法术攻击,一定的生命值和回蓝能力,极大缓解了法师对蓝buff的依赖,可以把资源让给打野,让其更好的发育。
血魔之怒
这件装备设计的初衷是给战士提供‘背水一战’的机会,但过低的攻击力加成并没有提供足够反戈一击的资本。相对于其他防装又不能提供更多的抗性,合成路径也不够平滑,这使得想出这件装备的英雄短时间出现经济浪费的情况。此次大幅上调了被动触发时的物理攻击加成,同时装备的合成路径更加平滑,希望他的使用者能够在血量很低的情况下可以勇敢的反击,而不是束手就擒。
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血魔之怒提供攻击和血量,被动会在英雄低血量时提供一个护盾和一定的攻击力,战士们可以在防御装补足的情况下最后出一件血魔之怒,后期提高保护能力,在血量低的时候增加一定的爆发,可以和贤者的庇护交替使用。
破魔刀
破魔刀是一件攻守兼备的装备,让英雄在抵御魔法伤害的同时伤害也不会落下,适合半肉战士和射手出,但相对于别的输出装备,他所提供的输出并不够高,也不能提供前期足够的保护,后期出很拖节奏,是个比较鸡肋的装备。这次改动为破魔刀增加了少量的基础法术防御,希望他在前期的表现不至于过于弱势。为射手和战士输出还不高的时候提供足够的保护,在面对强势法师时能够有一战之力。
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破魔刀提供魔法抗性,普攻型射手出这件装备,一方面增加输出,另一方面可以应对敌方坦克和战士出反伤刺甲,大家都知道反伤刺甲的被动可以反弹射手魔法伤害,这件装备可以很好的应对这个问题,战士出可以顶住敌方法师的输出,打出更多的伤害。
巫术法杖
巫术法杖本应是具有一定操作技巧的玩家才能驾驭的装备,它需要使用者具有很好的输出节奏,在技能后流畅的衔接普通攻击打出最大伤害。但从目前的表现来看,法师需要很高的成本做这件装备,却不能利用被动打出更多的伤害,它的收益和成本有些不符,此次改动适当上调了装备的数值,希望它能回到一个正常的强度水准,让法师的风险与收益相平衡。
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提供法术伤害法力值,最大生命值和移速,前者带来足够的输出,后者提供很好的保护能力,被动提供的技能后普攻附带额外的伤害,非常适合嬴政这类普攻伤害很高的法师,技能后接普攻配合巫术法杖的被动可以打出爆炸输出,这也很考验使用者的操作能力,能否掌握流畅的普攻节奏是用好这件装备的关键。