那些开局就跑B的人,不说了他们了,他们已经怕了。
首先来说A门。
从道理上来讲,A门出口很小,没道理守不住。但为什么CT被打得一败涂地呢?
首先说狙击。狙击站了一个很不该站的位置,那就是A大道的拐角。T还没出门第一个看见的位置,也是最危险的位置。其实说穿了,并不是站错了位置,而是被不该的人站才正确。
一般人站这个位置考虑的逃跑路线。在游戏中,绝大部份的玩家,可以说根本就不懂用狙击,他们只会打定点,站在那里像个木头,有人出现在镜头中就开木仓,感觉就像很机械。
这种狙击开木仓没有杀伤力,狙击的特性就是动作缓慢,假设A门只站这样一把狙击的话,第一木仓没打中人,你说他接下来会怎么做?那就是逃命。。。。呵呵,阵地就这样拱手与人。然后他们会退到A大道的木箱后面,继续瞄。
接下了就是T跳进斜坡,你所能看到的只是他的头,而他看到你的全身,好大的目标啊。大道就这样失守。
第2种,机木仓。其实机木仓是最好守A门的,但为什么守不住?那就是贪念。
假设门外有CT的M4一把,在T进门后,你感觉T的AWP优势还是CT的M4优势?答案是肯定的,如果你木仓法够好,我可以肯定,T一个都进不来,守不住的原因就在这里。
当T进不来了,没有人杀怎么办,冲啊。相信你们都是这样的,进入A门,对着T基地一顿猛打以展示自己过人的木仓法。呵呵,却不知无数的雷已经等着你,好几把AWP已经对准那只能进出一个人的木门。
你感觉打不中你吗?结果是什么,你不是被打死就是被穿死,要不就被雷炸死。总之没有好结果的。当一把好的机木仓一死,外面的T一哄而入,呵呵,A门就这样失掉。
正确的方法是不进去,就在A门外听声音,有人就打,没人就抽烟。
以上2种情况是最常见的。
下面说说小道。
小道下面是CT出生地,也就是说,CT出来在还在保护时间内就可以把雷丢向小道。T如果在,那么受到的伤害是最大的,但为什么还是守不住呢?
具体分析一下。
首先说狙击。小道出来的口子很小,在正对小道的地方至少有3个狙击位置,其实只要守上一把好的狙击,更别说有3把了。守不住的原因就在于------贪念
T在进攻时候,那里被打穿,那里就人多,假设你一把狙已经守住了小道,势必T会转移进攻路线,导致小道长时间没有T的出现。这个时候绝大部分的人会选择靠近小道,甚至站在小道狙击T基地跑来的T。呵呵,厕所打灯笼找死。小道的拐角下面是B洞,T基地看见小道有2条路,你告诉我3个点2个方向你瞄哪里?
所以做为冷静的狙击应该站在原位不动,哪怕再没有人打也不要动,平台上的那个狙击即可以看大道也可以守小道,呵呵,要是我,肯定坚定的站那里。
这样就算A门失守,你也可以配合从基地出来CT对大道进行阻击,上下形成的高差相信对T也是很大的威胁,对斜坡里面的T尤为明显。
这样CT基地的CT就有时间跑出来站好位置。如果平台狙击位没有人,那么惨烈的一幕就发生了,CT基地跑出来的CT一个接一个一个的倒下,不是你们木仓法不好,而是这个时候地形对T太有利了。
下面说说CT基地左边的木箱,
平时这个东西没有什么用,但一旦A门攻破,那几个箱子就是上平台的捷径。前提,必须有人做铺路石。我在游戏中发现,我蹲在箱子上,出来的CT居然都不理睬我,根本不知道我的用意,还是一个劲的往大道跑,唉又是找死。
从箱子上平台后,机木仓记住死守小道,千万别去看A大道。这样做的目的是让上来的狙击在不受小道干扰的情况下,安心对付斜坡下的T。
还有就是,不要拿着AWP在箱子上蹦,想穿死小道上来的T是很愚昧的,打得死一个,你能打死2个?不被人穿死就不错了,一被连狙穿死就大骂,你又何必呢?
以上的几点,是大家都在犯的错误,我看到过有会打的,在麦里面叫着守A门啊,上平台啊。。但这样懂CS的人太少了,绝大部分就是无头苍蝇,那里安全那里去,那里能捡几个死鱼就站哪里,永远不明白真正的安全是站到好的位置,真正打人最多的点也是关键点位。
其实DUST2,整的来说对CT有点点的利,但大部分是平衡的。看你怎么运作,T也有T的打法,不过是因为T赢太多,我不说摆了
在CS中,劝大家记住,该拿下的地方,想办法也要拿下,不该拿下的地方,就算那边再多的死鱼也不要去捡,懂得放弃,懂得争取才是战争的要领。