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有关于一些装备强化的问题
楼层直达
宀、會開吢。
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发表于: 2009-03-30
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玩DNF有一段时间了!!
强化装备成了一个很困难的事情!!
很多人都想强化到+12以上!!
包括我自己也是!!
可是强化装备是一件困难而必须的事情!!
于是便对强化进行了一下研究!!
经过失败失败后,得了一点点心的!!
不敢独自享受!!
拿出来给大家,希望能得到大家的参考,给大家的强化之路上一点点帮助!!
(废话不多说了,免得被大家骂)
有很多人,都知道强化时拿一样白色的装备垫底!!
但是垫底也是讲方法的!!
大家都知道强化装备是有成功率的!!
官方上也给出了这些!!
强化规则+1~+3不会失败+4~+7失败后物品原有强化等级降低1级+8~+10失败后物品强化等级归零+11及以上失败后物品消失分解
强化成功率
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10.1%
知道这以后,我们知道每件装备都是有一定的暴。。。。(又是废话了)
而应该大部分的玩家都用过外挂!!知道游戏都是由一些16进制或10进制或2进制的代码组成的。。。
在游戏设计时每件装备或消耗品都是有代码的!!
而在进游戏时,都要发送一个封包,这个封包里就有自己装备的代码。。。。
而在这些装备的代码所表示的是装备的等级和在装备栏等等一些代码。。。。
用过封包过滤的人都知道了。。。。
好了,这些代码没有是暴率的代码的!!为什么呢?
这些代码是在服务器里的,我们是无法知道的,至少是我无法知道的!!
而我们在游戏时是不断的发送和接受封包的,当然在我们合成时也是发送一个封包给服务器。
服务器再发送一个封包给我们,这样就在客户端上接受这个封包!!
这个封包接受到后,游戏里就显示出我们拿去合成的装备是成功或是失败!!
(说这么多不是说要用外挂来合成,这只是说明合成的原来)
知道这么多,再说说电脑,电脑是又0,1的二进制来处理,DNF的服务器也是电脑啊!!
而暴率的变数是由服务器来处理的,而暴率不变,服务器出来不变,为什么合成时就会有变化呢?
一些装备上了,而一些装备暴了。。。。
这个变数在哪呢?。。。
是时间,对就是时间,服务器的电脑把时间和暴率的参数进行一些运算和处理后,
就发送来一个封包,来决定你的装备是上了,还是暴了!!
所以,把握好时间就是合成的关键。
这里有人要问了,这个时间我们怎么把握呢?
要把握时间就垫白装。
有的人认为只有暴了几见白色的就呢合成上去自己想要的。
错!!
不是这样的。是暴或上的时间有时间定!!
我打个比方来说简单点:
假如你要合个+11的50的紫色武器,你垫了3个+11的白装,再合成你的紫色武器,为什么还是暴了呢?
这是在时间段不对。。。。
而有的人根本不用垫,直接合成就上了呢》
也是时间。
有的人要骂了,时间过就不再了,我又不是神,怎么知道下一秒会不会暴呢?
不要着急,我不是说了嘛,电脑是运算的!!是根据设计人员设计的程序来远行的!!
也就是在设计时就有一个程序是来运算合成物品的,而电脑是不可能自己设计程序来暴你的装备的!!
而设计不可能随时在旁边更改程序,也就是说,这个程序是设计成一个循环的程序。。。
是靠时间来循环的程序!!
6点不是更新疲劳嘛?对,六点就是循环的与结束。。。
也就是说每天都是一个程序的循环。。。。
知道怎么回事,我来说说合成的方法了!!
首先我们准备6个白色的装备,还有你要合成的装备。
去找凯莉,把6个都点到+5,这里随便点,因为暴率低,应该很快就上了!!
现在点你屏幕的右下角,有个时间,双击后出来的时间设置的框。
这里不是要你设置时间,是你看得到秒的跳动,因为,在一分钟了,你可以合成6次以上的装备。
而这6次以上是有上有暴的,说明他计算不是以分来计算,是以秒来算的。
我们就以10来计算,以为你合成一次要5-7秒的时间。(你的电脑不卡的情况下)
在1分钟里有0秒,10秒,20秒,30秒,40秒,50秒这6个时间段。
你现在就要找了,你可以先点出合成界面,就是有个是和否的那里停住。
等到10,20,30,40,50,60秒再分别合成。
举例子说:
我在赛莉娅处买来6个0级的布鞋,分别点到+4了,6个鞋子放在装备栏的1-6格,在准备一个我要点+11的武器。
现在22点11分40秒,这时,先点出合成界面,这里不要点是,等时间。。。
等到22点12分10秒,马上点是,这时就在合成了,5-6秒后就出合成结果了。。。
结果一出来就马上把第二双鞋子点上,也等在合成的界面,等时间。。。。记一下第一双的结果。
等到22点12分20秒,马上点是,这时也在合成了,5-6秒后结果也出来了。。。。
结果一出来就马上把第三双鞋子点上,也等在合成的界面,等时间。。。。也记录一下第二双的结果。
等到22点12分30秒,也是马上点是,5-6秒出结果,第四双接上,等时间40秒点是。。。。
第五和第六也是同时,等50秒和60秒点是。。。
这样我们在22点12分到13分时合成了6双鞋子,就有了6个不同的结果。。
(这就说明他是按照秒来计算的,也有全部上的哦)
假如说结果是:(23点12分10秒到60秒6个阶段合成+5的结果,这个是好点结果了)
NO.1 上 NO.2 上 NO.3 上 NO.4 上 NO.5 暴 NO.6 上
然后都等10点14分再次合成。。。。
在13分把暴了的都合到+5,这里时间也顺便记录一下。
NO.5---13分---10秒:暴 20秒:上 30秒:上
22点14分还是10.20.30.40.50.60秒合成+6。方法也是等先点出合成界面,到点再点是。
又得出一些结果:
NO.1 上 NO.2 暴 NO.3 暴 NO.4 上 NO.5 暴 NO.6 暴
有了这些,还不够,继续合成+7,还是把其他都点+6,结果也顺便记录一下。
NO.2--15分---10秒-上 20秒-上
NO.3--15分---30秒-上
NO.5--15分---40秒-上 50秒-暴 60秒-上
NO.6--15分---(没合)
(因为要等16分的合成,所以没合了,为什么要等16分呢,前面不是说了电脑是2.10或16进制的都是双数,所以时间上也要以双数来计算12分后面对比的是14分,14分后是16分,以此类推)
到22点16分的10秒到60秒的几个阶段再次合成。
(不管合成+6还是+7,因为+6+7的暴率差不多,要的只是记录)
又得出一些结果:
NO.1 上 NO.2 暴 NO.3 上 NO.4 暴 NO.5 上 NO.6 暴
有了这些结果后,我们大概有点概念。在每个双数分钟时间的10秒时间,几率大点了。
(这个10秒的时间要自己根据自己记录的数据来把握)
好的,现在我们拿剩下的+5以上的来试验,在每分钟到10秒时来合成,暴到加5以下的就先不管了。
只拿+5以上的来试验每分钟的10秒这个时段,结果发现就是在双数的10秒上的几率大。
恩,我们知道了这点后,就开始合成,自己的紫色武器了!!!
1-4直接点,从+5开始,到双数时间的10秒再合成。基本是一次上。
+7以上,的双数分钟的10点,但是在前面暴一样东西,也就是想点暴一双鞋子后,等到下一个双分钟的10合成。
这样是为了增加几率!!让他先暴一样!!要暴的这样在单数的分钟暴最好!!
小时
上面说的是和成很好的时间时,我现在讲小时的分辨。。。。
有朋友要说了,啊?还有小时之分?
对,有小时之分的,这个小时之分很关键!!!
小时之分也是用上面的方法来分辨!!
我找到最差的小时,就是合成6个+5的白鞋子,只有2个上!!
是合成+5啊,几率大得很啊!!可是还是暴4样!!
这就说明这个小时很差,也就是合成率很低的时间!!但是也有可能上+11或更高的!!
因为也有几个小的时间段合成率高!!每个时段是只是几小秒,一个小时有3600秒!!
也许在3600秒了才有100秒的高合成时间在这3600秒了分布着。。。。
所以用方法找到这个些合成率高或低的小时的大时段,就要把握好!!!
有的人在合成率低的时间合成,4-5件+10的紫色装备合成暴了,就火了,
马上把自己的+12或更高的装备放进去合成,结果还是暴了!!就开是失落了!!
这是为什么。。。就是因为时间不对!!暴率高的时段,那暴率就是高!!
合成率高的时候,就要合成一下好装备,但是不要想合成的多高!!+1到+10就够。。。
不要想多上点,也许你刚刚找到的高几率的时间在你准备合成11时,高几率时间过了。。。。
要是合成率低的时候,就不要和紫色的武器了,不要想着,我都浪费这么多的时间和熔岩炭了。。。
不合一合还不亏了。。。
我要告诉你,你错了,在合成率低的时间,你合成好的装备的话,暴了你怎么办?
假如你是的是+10的50级紫色装备,暴没了不是比那些熔岩碳贵吗?
最后,这里要说明一点,因为电脑是以2或10或16进制的计算,假如今天2点是个高合成率的时段的话。
明天的2不一点是高合成时段。。。。。
是因为时间是24小时制的,不在电脑进制的范围内,也就不是会重复时段。再加上TX的更新!!
(TX的更新是不有规律,他想什么时候更新就更新,所以打乱了里面的合成程序)
有时候找了几天都没有高合成时段,有时候一天就能找到2个或更多的高合成时段。。。
所以每次要合成好装备时,都要自己找一找,试验一下看看, 不是高合成时段就千万不要合成!!
+10以上的合成!!
现在说的就是+10以上的合成,基本能掌握上面的时间方法的话,上+10就没有问题了。
可以说是1次就上了,基本都是一次上+10,但是+10以上就是另外的一种概念了!!
如果你能熟练的掌握上面的方法的话,+10以上就是上面的方法的更进一步的理念了!!
因为+10以上加的攻击都是在100左右了!!
所以概念就是要更准确的掌握时间!!
这里要的是+10或+11以上的做垫底的装备!!
合成+11的时候,要暴一样+10以上的垫装!!
而且还要在高合成时段!!
合成+12的话,也是看时间和垫的东西!!
后面的都差不多一样了了!!
在高合成的时段也有小的差的时段!!
在搞的合成时段我朋友就用这方法合成了3个+12的装备!!
如果谁能找到精确的秒的时间的话基本上是无敌了!!
还有点是:服务器和服务器的时间是不要一样的!!是不可以套用的!!
各条线的也不一样,也不能套用!!
要合成,就要在同一条线!!每次合成都在这条线!!
就能逐步了解这条线的规律!!
要想合成更高的!!还要多多的记录一下!!
即使暴了也记录一下,长期积累就能很快的找的这些高合成的时段!!
时间这个观念是在很多游戏上都是有体验的!!
以前玩天龙八部,大部分人都知道!!
在抓到宝宝后,是可以提升悟性的!!
而提升悟性的最好时间是午时过3分种的时候!!(一个时辰是5分种)
悟性+8上是屡试不爽!!!
而玩过三国无双5的人也知道,要抓到罗神马也是时间在作祟!!
所以时间这个概念是很必要!!
楼下的有位猴子说,这合成就像老虎机,是随机性的。。。。
你错,老虎机我就有朋友以前修理过,里面都是有程序的!!老板要赢的是比例!!
你说赌机的话,你玩过(疯狂斗地主)这个吗?
在游戏设置了,就有赔率的设置,老板大约都是设%80的。
就是说吃100元吐80,老板吃20。
这不是随机性的,是老板设计!!也就是程序!!
随机性就像圆周率,看着没规律,其实是有规律!!
也就是说随机性是没规律的一种有规律的表现方式。
她的规律就是周长除以半径!!
规律性是要自己慢慢发现的!!
所谓,无规矩不成方圆!!
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〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓关于仍装备强化的问题〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
有关于 装备强化+10~~+11不失败的问题!!!非常紧急~~~望广大猴友不要当小白了~!!!!!!!
[请求加分] ■■■■■■■■■关于装备强化的问题.猴子们进来看下 ■■■■■■■■■请求加分]
关于装备强化的问题++++++++
仍装备强化的问题!一些密码错误的来这里!
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