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因合作伙伴缺乏兴趣 英特尔决定放弃Project Alloy平台
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发表于: 2017-09-23
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日前,英特尔表示,其计划放弃推出Project Alloy平台的计划,理由是合作伙伴缺乏兴趣。
在2016年英特尔开发者论坛上,英特尔首席执行官布莱恩·科兹安尼克(Brian Krzanich)首次发布了全新的Project Alloy项目。Project Alloy是英特尔全新打造的一体化虚拟现实平台,可以通过头戴设备本身完成所有虚拟现实需要的数据处理工作而无需借助计算机。英特尔将其称为虚拟与现实合二为一的最好例子。
基于Project Alloy平台的头显配备了被称做RealSense的3-D前置相机技术,这一技术使使用者能看见现实世界中在他们周围的物体,并可使用手势而不是另外的控制设备发出指令。
这款头显实现了四种不同于VR设备的全新体验包括:可实现六个角度的任意移动;通过Real Sense技术得以让Alloy无需依赖任何外部传感器和摄像头;可识别手部影像并与虚拟现实中的元素进行互动;完整的实现“融合现实”。
当时,英特尔将Project Alloy平台称作“开放硬件平台”,并表示将于2017年进一步公开硬件配置,并开源相应的API,供第三方合作伙伴借鉴、开发它们自己的无线虚拟现实头盔。
在1月份的CES大展上,英特尔展示了Project Alloy头显的第一个版本。科兹安尼克还宣布Project Alloy将在2017年第四季度发货。
然而,根据国外媒体RoadtoVR获悉,英特尔现在决定放弃推出Project Alloy头显的计划,并给出了如下说明:
“英特尔已决定停止Project Alloy平台的参考设计,但我们将继续投资相关技术的开发,以提升下一代AR / VR体验。
这些技术的研发包括:Movidius视觉处理芯片、英特尔®RealSense™深度传感技术和六自由度(6DoF)的解决方案,以及其他支持技术包括英特尔®高速无线组件WiGig、Thunderbolt™ ,英特尔®Optane™。
所有这些英特尔技术解决方案都由强大的软件组合支持。我们正在构建一个支持虚拟显示的生态系统,从软件设计工具包到参考设计,以激发创新,从而产生足够多的丰富和沉浸式的内容。Project Alloy平台为英特尔和整个虚拟现实行业提供了一个伟大概念转为现实的证明,展示了在高性能、沉浸式和无束缚的虚拟现实体验中可能出现的情况。我们通过Project Alloy项目学到的技术和经验将会为未来的努力提供帮助。”
英特尔表示,暂停Project Alloy项目的决定是在今年夏天做出的,并表示主要的原因是合作伙伴对这样的头显缺乏兴趣。
当然,合作伙伴缺乏兴趣的原因尚不清楚,但一些潜在原因可能是担忧消费者版本的头显的总成本过高,毕竟roject Alloy是一个功能齐全,独立的Windows PC系统,以及面临的进一步缩小头显、提高人体工程学的难度和延长电池时长的挑战。
Lenovo Explorer
另外一个复杂的因素可能是,英特尔的很多潜在合作伙伴都已经全力在基于微软的Windows VR平台打造自己的头显。一些主要的PC玩家包括戴尔、惠普、联想、宏碁以及华硕都将于第四季度开售Windows VR头显。比如,联想最近在IFA上已经正式公布了旗下Windows 10混合现实头显的官方名字:Lenovo Explorer。售价349美元,10月发售。这一发售时间点与英特尔Project Alloy平台预计开放的时间完全重合。
鉴于Project Alloy平台已经达到的成熟度,这个项目的终结相当令人吃惊。同时,今年2月份,甚至据说该平台的下一个版本进行了很大的升级,包括显著地增强了计算机视觉能力、 视野进一步增加以及拥有增强集成显卡的高功效GPU。
尽管已经决定放弃Project Alloy平台,但英特尔坚持认为他们在各种VR和AR研发上都是全速前进的,包括该公司正在与HTC合作的基于WiGig的无线虚拟现实解决方案以及最近在旧金山的一场活动中,英特尔展示了一套名为“Portal Ridge”的系统。
这套系统包括一台运行Stame的电脑、一台 Pixel 手机、一个Daydream View 头显、SteamVR 追踪基站、 Vive Tracker 及 Vive 的控制器。这套系统可以通过无线串流的方式将 SteamVR 的内容运行在 Pixel 和 Daydream 上,Vive Tracker 和控制器提供了位置追踪。
除此之外,英特尔还支持VR内容的开发和VR电竞计划。日前,英特尔还宣布与Oculus、ESL电子竞技联盟共同创设VR(虚拟现实)电竞联赛,并在7月已经正式启动。
[ 此帖被7SeveN_在2017-09-23 09:16重新编辑 ]
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