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砸出4个亿,腾讯下一个“农药”就这么到手了?
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发表于: 2017-10-01
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原标题:砸下4个亿,腾讯的下一个《王者荣耀》就这么到手了?
即使是腾讯自己,恐怕也没有想到《王者荣耀》这款手游能取得如此之大的成功:
腾讯披露的数据显示,该游戏累计注册用户超2亿!
美国市场研究公司Superdata数据显示,该游戏仅6月份营收就可能达到1.5亿美元(约合10亿元人民币)!
如今,腾讯还有可能拿下了今年最火爆的PC端游戏《绝地求生:大逃杀》(下称《绝地求生》)的国服*****权。这款王思聪、陈赫、林更新,鹿晗、胡歌都在玩的游戏,有望迎来国服版本。
9月30日上午,腾讯WeGame官方微博发布一条微博“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”,该条微博被认为是腾讯已经确认《绝地求生》的国服*****权。毕竟在2天前,《韩国经济新闻》报道了腾讯700亿韩元(约合人民币4亿元)投资《绝地求生》开发商蓝洞(Bluehole)拿下5%股权的消息。
但是,上述微博很快被删除,每日经济新闻记者第一时间向腾讯方面求证,对方则表示不予置评。业内人士认为,腾讯拿下《绝地求生》差不多已成定局,之所以删博可能是细节方面尚未确定。
4亿元投资《绝地求生》开发商?
▲游戏胜利截图(来源:每经记者朋友圈)
“大吉大利,晚上吃鸡”是现象级爆款游戏《绝地求生:大逃杀》的流行语,游戏中最终幸存的玩家屏幕上会出现一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”,在中国则被直白地翻译成了“大吉大利,晚上吃鸡”,因此中国玩家亲切地称之为“吃鸡”游戏。
外媒Eurogamer披露,《绝地求生》已经为其开发商蓝洞带来了1亿美元的收入。虽然《绝地求生》有简体中文版,中国玩家也可以直连海外服务器玩到这款游戏,但为了更低的延迟,很多时候还是需要依赖“加速器”,因此不少国内玩家希望国服版本能尽快上线。数据显示,目前《绝地求生》已经聚拢了300万中国区玩家。
每日经济新闻记者注意到,8月初的官方数据显示,《绝地求生》的成绩单是“已经蝉联17周Steam(注:一个游戏平台)销量冠军并且售出了632万份”(人民币售价为98元/份)。近日在接受彭博社采访时,游戏开发商蓝洞公司共同创始人Chang Byung-gyu确认该游戏销量超过1300万份。也就是说,2个月不到的时间里,《绝地求生》销量猛涨,卖出将近700万份。
这款大热的游戏却一直没有国服版本。在国内游戏厂商中,腾讯被认为最有可能接手《绝地求生》,实际上,腾讯要*****《绝地求生》的消息已经在圈内传了好几个月。游戏时评人张书乐向记者表示,国外游戏要进入中国市场,必须有一个靠谱的渠道商,而腾讯肯定是首选。
9月28日,据《韩国经济新闻》报道,有投行内部人士透露称,腾讯将购入热门游戏《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞公司价值约700亿韩元(约合人民币4亿元)的股份。内部人士称,腾讯本打算收购蓝洞的经营权,但没成功,最终得到了蓝洞公司约5%的股份,据此粗略估算,蓝洞的市值约80亿人民币。业内人士认为,腾讯入股蓝洞是其成为《绝地求生》*****商的前奏。
9月30日下午,每日经济新闻记者就700亿韩元入股以及WeGame官方微博发布的消息向腾讯官方求证,对方回应称“不予置评”。
一位每天必玩《绝地求生》的资深游戏玩家则向记者表示,虽然官方还未回应,“但这个事情应该就这么定的了,”该玩家表示,腾讯拿下*****对国内玩家来说应该是好事情,“因为有稳定的服务器,不用开加速器了。”
▲在网吧玩《绝地求生》的玩家
该玩家表示,这个游戏最大的吸引点在于每一局都是未知的,充满了刺激,同时又有不稳定的随机性,不管是专业FPS(第一人称视角射击游戏)玩家还是业余玩家都会发现有趣的地方。
“几乎身边玩游戏的所有朋友都在玩这个游戏,就连以前不知道Steam是什么的朋友都入坑了。”
不仅普通玩家,明星和直播平台的主播们也渐渐开始迷上这款游戏,王思聪、陈赫、林更新,鹿晗、胡歌等人都是《绝地求生》的忠实玩家。据报道,目前《绝地求生》的流量已经能够占到平台总流量约1/3左右,越来越多的主播选择“吃鸡”游戏。国外Gamoloco的数据也显示,今年8月《绝地求生》在Twitch(注:一个国外直播平台)上的观看总时长达到7373万小时,此前,《英雄联盟》已经连续称霸34个月。
将成为下一个《王者荣耀》?
一款是端游大作,一款是手游王者,虽然和《王者荣耀》属于不同的游戏品类,但《绝地求生》依然常常被拿来和腾讯的“亲儿子”《王者荣耀》作比较。官方统计数据显示,目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩王者荣耀。
不可否认,《王者荣耀》是一款相当赚钱的游戏,根据腾讯Q2财报,腾讯手游业务表现亮眼,《王者荣耀》成了吸金利器。财报显示,第二季度,腾讯网络游戏营收238.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约148亿元,同比增长54%。手游收入增长受《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》等推动。
根据《2017年上半年中国游戏产业报告》,中国整体手游市场营收为561.76亿元,腾讯手游就占据其中49.4%的营收。美国市场研究公司Superdata最新数据显示,《王者荣耀》是全球手游界最赚钱的游戏,仅6月份营收就可能达到1.5亿美元(约合10亿元人民币)。
不过业内人士认为,手游的生命周期相对较短,腾讯需要下一个爆款游戏接棒,而这款游戏可能就是《绝地求生》,腾讯拿下《绝地求生》这一大IP之后,在电竞赛事方面腾讯应该会大大发力,并举办各种电竞比赛。
《2017中国电竞发展报告》显示,全球电竞市场高速增长,中国电竞用户积累达到1.7亿,预计2017年将突破2.2亿,2018年达到2.8亿。其中,8.8%的用户参与过电竞赛事,对电竞赛事感兴趣的用户比例达到65%。据预测,今年国内中大型电竞赛事将超过100场,国内电竞市场规模有望达到700亿元。
业内人士认为,在《绝地求生》没有国内*****的状态下,几乎每一个电竞比赛都可以将这款游戏纳入进去,许多没有国内*****的游戏上这种现象比较常见。张书乐认为,一旦有了国内*****,尽管并不意味着就获得了组织比赛的相关权益,但是可以通过*****中的一些条文,限制竞争者举办“吃鸡”比赛,至少在进一步拿下游戏的赛事主办权上,会更有优势。
▲比如斗鱼就在跟进《绝地求生》赛事
就好像网易先拿下了魔兽世界,然后进一步获得了暴雪的战网。
张书乐认为,电竞这个蛋糕可以有很多衍生领域,如电竞赛事、电竞直播等等,用版权的门槛限制住其他竞争者,就能有独占优势。“假设有这么个独家的电竞比赛,只有腾讯系的直播平台才能解说和直播,并且给主播们信号源和入场资格,你说粉丝们会聚合在哪里。”
也有业内人士觉得,现在探讨《绝地求生》能否成为下一个《王者荣耀》,还言之尚早。
在每日经济新闻记者看来,腾讯在赚钱的同时,还应该关注到游戏对未成年人影响。正如今年7月人民网对《王者荣耀》的评论所言:
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与世梦回
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2017-10-01
可惜配置要求太高了
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