VR科技:VR行业的定义,以及关于VR行业的市场分析

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VR科技:VR行业的定义,以及关于VR行业的市场分析

楼层直达
念尤阿

ZxID:5454

等级: 贵宾
拥有你所拥有的,放弃你该放弃的。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-10-04 0
VR定义概述:定义及原理
虚拟现实,简称VR技术,也称人工环境。
利用电脑或其他计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉,听觉,触觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般。

VR的是旧俄呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染画面,营造出一个全新的世界。

VR的发展历史

我国虚拟洗暗示行业发展前景及趋势分析
整体趋势:酱油更多不同类型公司加入市场,包括:智能终端厂商,互联网企业,电影制作公司,视频以及游戏厂商等。
VR行业的行业标准将逐步形成并不断完善,行业准入门槛将不断抬高,当前仅仅依靠低劣的模仿VR来盈利的厂商将会被市场淘汰,在技术领域有着核心竞争力的企业将成为VR市场的主流军;同时VR行业将更加注重内容开发,VR的内容将会进一步的拓宽,除了现有的游戏,影视外,将会与医疗,教育,旅游观光等更多的行业形成新的联动,VR的未来应用也会得到极大的扩展。

技术:虚拟现实技术发展趋势,产品迭代下,关键技术成型
随着技术的升级,移动只能设备的普及和移动互联网的进一步发展,虚拟现实技术将逐步走向生熟,硬件生产将逐渐实现产业化,规模化。
硬件:VR技术的关键指标包括屏幕刷新率,屏幕分辨率,延迟和设备计算能力等。目前国内领先厂商在这思想指标上已经达标,VR技术逐渐成熟。同时,其他方面的技术如输入设备在姿态将获赠,复位功能,精准度,延迟等放卖弄持续改善,传输设备提速和无线化;更小体积硬件下的续航能力和存储容量不断提升;配套系统和中间件开发也日趋完善。

内容:VR内容的数量和质量不断提升
目前已经有大量内容公司投入VR内容的开发制作,在VR技术的不断普及下,VR设备的比几率和活跃率将得到坚实保障。
按照内容类型的不同,虚拟现实内容包括PGC、UGC、影视剧以及直播等。
UGC/PGC:因为制作门槛和成本低,制作周期短,在未来几年将成为用户在虚拟现实设备中最为常见的呢融,题材例如短片,风景,广告等。
VR直播:作为新兴的直播方式,可以满足用户日益增长的观看续期,有望成为企业客户经营使用的传播方式,且秀场VR直播,体育直播VR直播等预计将被越来越多的消费者所知晓。
VR电影/电视剧:技术瓶颈有待突破,制作成本高,周期长,数量稀缺,在短期内不会成为高频的VR内容。
VR游戏:属于重度,窄众应用,开发成本高,若能针对目标人群,开发高质量游戏内容,游戏领域仍有很大发展空间。

形态:虚拟现实商品形态发展趋势
VR眼镜盒子:随着只能手机性能的快速提升,移动开发环境非常成熟和活跃,VR眼镜盒子的成本相对较低,拥有一定价格优势。
VR头盔:PC端流量向移动端转移,PC产业链老化,导致VR头盔的周边备件和开发资源薄弱,但因为企业级客户对计算能力要求高,使用便捷性要求低,头盔会成为企业级市场的主流设备。
VR一体机:轻便与性能难以兼顾,而且价格较高。
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2017-10-04

๓活动奖励 ๓ 手机数码、VR虚拟现实 •  欢迎您!

亖 

ZxID:4279694

等级: 元老

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2017-10-04 0
๓活动奖励 ๓ 手机数码、VR虚拟现实 •  欢迎您!
南戈

ZxID:9916

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2017-10-04 0
估计以后会向着模拟事物发生走
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