随着近两年CES都将虚拟现实(VR)与扩增实境(AR)作为展出重点,业者们也致力于改善相关装置与技术缺点,并促使VR/AR由热门的话题,开始转向实作层面,可以说,VR/AR已打稳其未来发展基础,真正成为「红翻天」的应用技术。
今年美国消费性电子展(CES)中,展出的主角虽然围绕在人工智能(AI),不过,虚拟现实(VR)与扩增实境(AR)亦是大会展出的焦点。且市调机构TrendForce观察,2016年CES展出的VR及AR相关装置或内容多以「炒话题」为目的;今年业者展出的重点,已转向实作层面。
事实上,在VR与AR再度被业者提起时,曾有较为保守的说法出现——也许VR或AR依然是雷声大雨点小,很可能热潮一过就又会再度沉寂。但随着近两年CES都将VR与AR作为展出重点,业者们也致力于改善相关装置与技术缺点,并促使VR/AR由热门的话题,开始转向实作层面,例如从游戏应用延伸到旅游、工作、物流、无人机视讯连接等领域。可以说,VR/AR已打稳其未来发展基础,真正成为「红翻天」的应用技术。
台湾爱立信(Ericsson)总经理何可申(Hakan Cervell)援引该公司消费者行为研究室所做的调查《2017年十大消费者趋势》报告表示,2017年人工智能将无所不在,且个人化的AR应用将如雨后春笋,不再仅限于游戏领域。此外,AR与VR也将渐渐走出戴上头盔才能体验与使用的界线,实现和现实世界有更多互动的融合实境(MR)。。
根据《2017年十大消费者趋势》报告,何可申针对今年CES展出重点将是VR与AR新装置与使用情境的预测也命中,由此可见,消费者对于VR与AR的应用有相当大的期待,接受度也从游戏应用转向其他领域。报告中提到的个人化AR,就使用者的角度来看,其应用会比较偏向个人安全,比如以AR眼镜或装置照亮周围黑暗环境,以便标示并提醒用户已接近潜在的危险;另外,使用者也希望可以透过AR技术改变周遭环境,或是有更多新游戏的选择,换句话说,未来宝可梦(Pokemon Go)不会是唯一一项整合人们体验现实的游戏。
不仅如此,报告中还指出,消费者认为VR与AR未来将会与现实世界有更多的互动,也将发展出整合现实相关应用。何可申举例,有80%的消费者认为不到3年,AR与VR就会和现实世界难以区别,也将变得跟因特网一样普及。且消费者对于能和VR互动的对象感兴趣,比如手套或是鞋子。不过,消费者真正寻求的是透过VR及AR整合现实,让生活更加多采多姿,而非沉迷于VR或AR所提供的幻境。
综上所述,消费者对VR及AR的接受度已越来越高,不再是先前由厂商推出相关应用促使消费者「接受」。而针对消费者的需求,相关硬件或是内容供货商也将有迹可循,发展出更符合消费者期待的产品,推助VR与AR产业发展更上一层楼。