库克放话优质AR不存在,AR技术到底面临什么难题?
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库克放话优质AR不存在,AR技术到底面临什么难题?
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发表于: 2017-10-13
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如今,AR技术风头正盛,苹果、谷歌等科技大佬纷纷在智能设备中加入ARKit功能。
不论你接受与否,AR对普通大众来说都是个新鲜玩意儿。并且必将成为以后的发展趋势。但就目前来看,这只能算是AR的初级阶段,为了达到更高级的体验,还需要为其做更好的铺垫才行。
今天,科技君就来分析一下,AR的发展到底受到了哪些因素限制呢?
库克近日与多位应用开发者一起接受了英国《独立报》的采访,不仅讨论了目前AR在iPhone中实现的问题,还谈到一些可能利用到增强现实的未来苹果产品,比如智能眼镜等。
与以往一样,虽然库克拒绝评论苹果正在开发的产品,不过在回答相关问题时,他表示现在还不存在能够以一种优质的方式打造一副增强现实智能眼镜的技术。
为何库克会这样说呢?因为尽管智能手机生态系统为AR技术面向大众提供了一定便利。但不可忽视的是,虽然技术和逻辑取得了种种进步,但是AR应用要大规模部署仍然存在着不少障碍。
首先说的就是显示问题。AR目前的显示媒介需要依靠手机屏幕,而普通智能手机通常配备的相机传感器在弱光条件下表现糟糕。为了加强显示效果,搭乘AR功能的智能手机就必须在屏幕和摄像头上下不小的功夫。
但这依旧存在很大的局限性。正如我们目前所能体验到的,依赖于手机屏幕显示的AR非常不便,得时刻举着手机,通过摄像头对着某个物体或某个场景,有时还要改变自己的站立位置和姿势去获得AR画面和信息。
这种操作方式,光是玩最普通的AR游戏,都会束手束脚。图个新鲜没问题,但终究不是长久之计。
局限在手机屏幕上的体验,必然会让它的实用性大打折扣。所以移动AR的显示媒介必然还需要头戴设备的支持,让用户能在行走和观赏的同时方便地进入AR模式。
普及新技术有一个重要的要素就是网络。如果这一环节出了问题,肯定会导致新技术在应用过程中受到限制,AR也不例外。
AR对网络有很大的依赖性。即便是在平时,网络延迟都会导致我们抓狂,更何况是拖累AR应用的瞬时表现了。网速慢导致AR画面渲染延迟甚至显示不出来,那就相当影响体验了。
而在户外访问远程数据时需要打开流量才能做到,而加载AR画面的超大流量可能过于昂贵。并且,某些地区的网络覆盖可能还不满足条件。
于是完全独立的AR应用就成了不少人唯一的选择,但这就意味着需要在设备上占用相当大的存储空间了。
还有就是人工智能和用户交互问题。增强现实受青睐的第一个原因就是,它一直贴近着我们的生活。AR会看到我们看到的,听到我们听到的,并推断我们需要的视觉效果。
比如,当人们开车的时候,地图就能自动打开;在国外时,外语就会自动翻译。所有的信息访问都能到无缝连接。这就需要人工智能来完成了。
而目前,多点触控界面或许是最为先进的交互机制,但它在某些特定任务上的表现却相当糟糕。现在的AR设备正逐步引入手势、语言、眼球追踪、动作追踪及其他新功能,用于增强3D领域的信息互动。
通过更完善的配套设备,让用户可以直接用手、脚、身体触碰到AR中的物体元素,模拟出真实的物理效果并开展操作,满足人们在虚拟和现实世界自然交互的愿望。
尽管目前我们还无法达到这种技术,但各位科技大佬在AR内容上的不断探索,却着实让我们看到了未来AR穿戴产品的希望。就像库克说的:“绝大多数技术挑战都能解决,关键是看要用多长时间。”
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