[color=#222222][img]http://p1.pstatp.com/large/3f2d0000c4dbdf0ef032[/img][/color]
[color=#222222]北京时间今日凌晨1点,Oculus Connect 4如期召开。在发布一堆“轻量级”产品、应用前,Facebook CEO扎克伯格在会上直言,其目标是让10亿人步入虚拟现实。观众席上顿时一片沸腾。扎克伯格的小目标真的能够在这场发布会中完成吗?看着这场如梦幻泡影般的Oculus Connect 4,不禁让人怀疑此前听到的是呼声还是嘘声。[/color]
降价!促销!永久降价![color=#222222]在今年3月份,Oculus Rift头显和Touch手柄分别降价100美元。当消费者还未从降价中回过神时,Oculus又宣布将其传感器价格降至59美元,这也意味着一个可行的具备房间规模的Oculus方案仅需花费657美元。[/color]
[color=#222222]7月份,Oculus又宣布为期6周的促销,将Oculus Rift+Touch手柄套件的价格从598美元调至398元。到快结束促销时又宣布向后延长促销时间。也是在Oculus宣布延长促销期之后,此前一直强硬表示绝不降价的HTC Vive宣布永久降价200美元。[/color]
[color=#222222][img]http://p1.pstatp.com/large/3f2d0000c6d633c00a40[/img][/color]
[color=#222222]今天,此前属一时之举的降价被固定,Oculus宣布永久降价至399美元。Oculus显然尝到了降价带来的甜头。先降价促销,后永久调价,Oculus也用上了满满的套路。但受Oculus降价影响的并不止于HTC,来看看当初高调宣布299美元起的Windows 头显,新近公布的三星为微软平台打造的高端头显Odyssey,售价更是高达499美元。399美元对阵499美元,倘若没有其他性能优势,消费者的选择可想而知。Oculus将价格拉低,对消费者是好事,但对于HTC Vive、微软系头显厂商来说却未必是好事。[/color]
该试试商业客户了![color=#222222]Oculus头显似乎摆脱不了个人消费品的定位,即便它一次次出现在体验店等场景中。但这一次,它似乎终于明白了HTC发布商业套件的用意了。[/color]
[color=#222222]Oculus推出了“Oculus For Business”项目,允许企业批量购买价值900美元的Oculus Rift套装,包括Rift头显、3个传感器、2个Touch控制手柄、3个额外的泡棉。此外,它还提供企业级保修和售后服务,完善的VR商业许可证,以及独立的客户支持系统。Oculus希望帮助像沃尔玛、德勤这样的传统公司为客户建立VR体验。[/color]
[color=#222222][img]http://p3.pstatp.com/large/3f290002f1db28fe0a4f[/img][/color]
[color=#222222]但Oculus的商业套装与HTC的似乎又不太一样。HTC在今年Vive生态圈大会上面向行业市场推出Vive GE(Group Edition)商用多人套装,包括10套Vive BE商用版头显(不含手柄)及2个定位器(Lighthouse),定价为49999元,它有着明确的使用场景。而Oculus出售的批量购买的套件,限于有效空间范围,似乎比起单独版本头显控制器并无太大不同。[/color]
[color=#222222][img]http://p3.pstatp.com/large/3f2c00013b7e22e8fa17[/img][/color]
某些移动VR厂商该洗洗睡了![color=#222222]Oculus显然不会满足于PC端 Rift头显这一款产品。在这次发布会上,Oculus Go VR一体机横空出世。而此前频频亮相的Oculus的Santa Cruz仍旧是一个悬念(明年发布开发者版),但现场仍旧吊足了人们的胃口:全新的控制手柄、采用inside-out实现6自由度追踪,同时采纳4传感器,相对于微软双目视觉系统体验效果无疑值得期待。[/color]
[color=#222222][img]http://p3.pstatp.com/large/3f290002f21a55bfaa0e[/img][/color]
[color=#222222]至此,Oculus包揽了从移动端到PC端的所有VR产品(三星Gear VR作为VR眼镜,Oculus功不可没)。值得指出的是,Oculus Go VR一体机支持3Dof追踪,同时兼容Gear VR现有手柄,并使用与三星Gear VR相同应用平台。简直就是进化版Gear VR,或者说是观众期待的Santa Cruz的缩水版。[/color]
[color=#222222][img]http://p9.pstatp.com/large/3f290002f24499af25cb[/img][/color]
[color=#222222]在谷歌Daydream VR一体机尚未发布前,Oculus率先发布的价值199美元约合人民币1300多元的Oculus Go VR一体机,对于原本均价在3000以上的一体机市场将带来怎样的冲击可想而知。当然,与谷歌的Daydream VR一体机相等的Facebook的Santa Cruz还未发布,两者之间是否会再次上演如三星Gear VR与谷歌Daydream View头显一般的戏码仍是未知数。[/color]
[color=#222222]Facebook借鉴,用户快乐![/color]
[color=#222222]作为被借鉴对象,Snapchat无疑最有发言权。擅长借鉴的Facebook,显然不会容忍自己软件缺乏他人所长。Oculus副总裁在大会上推出了Oculus Core2.0更新,该更新最为主要的两个部分在于Dash操作系统和重新设计的Home界面。[/color]
[color=#222222]Dash操作系统专为Touch手柄设计,可以通过Dash界面从一个应用快速切换到下一个应用、打开内容库、与朋友聊天。并且可以同时以多个窗口运行不同的应用程序,轻松调整窗口大小进行随意拖动。而这似乎与微软MR平台有着异曲同工之妙。[/color]
[color=#222222][img]http://p3.pstatp.com/large/3f2d0000c78b364ae08c[/img][/color]
[color=#222222]支持自定义Home界面,随意摆放家具等。并可以跟朋友分享,访问朋友Home界面。并且未来甚至能够与好友在线进入同一Home界面玩耍。这与5月份Valve发布的Steam Home并无太大区别。[/color]
[color=#222222][img]http://p1.pstatp.com/large/3f290002f27d40aa702a[/img][/color]
[align=center]Steam Home[/align][color=#222222]Facebook这一次似乎又走上了克隆Snapchat的道路,但对于消费者来说,却是诚意满满,只是不知道Valve和微软作何感想。[/color]
玩VR怎么少得了社交![color=#222222]以社交起家的Facebook,显然不会错过VR社交。那么VR社交应该是什么样子?[/color]
[color=#222222]社交少不了形象定制。在会上,Facebook推出和更新了一系列API工具,其中包括自定义头像、衣服、头发的SDK。玩家通过最新的Avatar SDK,可以在应用和游戏中添加支持自定义的头像系统,获得个性化的体验。并且明年晚些时候,Facebook还将支持唇部的口腔追踪系统和眼球追踪系统,让头像更为逼真。[/color]
[color=#222222]此外,作为Facebook倾力打造的社交应用Space,玩家已经可以在其中使用某些应用进行游戏,如冰钓等。并且将为其增添更多应用、游戏。[/color]
[color=#222222][img]http://p3.pstatp.com/large/3f290002f2fdf3fd9a45[/img][/color]
[color=#222222]想要将3D形象分享出去?VR头显用户在Oculus Medium或者Facebook Spaces VR中创建虚拟对象可以直接分享到Facebook上,让所有人进行缩放旋转查看。Facebook的3D图像帖子功能似乎与当初的Space用户与Messenger用户视频对话一般,目标更在宣传VR与吸引非VR用户。[/color]
[color=#222222]但是仅仅分享图片怎么够呢?Facebook将开发API给第三方应用程序,到年底时,在Spaces中用户就可以直接发起或观看VR直播了。只是不知道收购Altspace VR的微软,会在日后有何动作。[/color]
[color=#222222][img]http://p3.pstatp.com/large/3f290002f310927e3879[/img][/color]
杀手级应用,传说级的![color=#222222]行业对杀手级应用千呼万唤,似乎Oculus也该跟进一波了。总之,先吊吊胃口,Facebook表示SteamVR上最火的多人VR游戏《Onward》,即将于下月登陆Oculus平台。而目前,正在与开发了备受好评的游戏《泰坦陨落》的公司Respawn Entertainment进行合作。在现场Facebook甚至放起了短片,依旧是射击类型,但至于是不是VR版本的《泰坦陨落》就没人知道了。毕竟,要等到2019年才会有传说中的这款游戏。[/color]
[color=#222222][img]http://p1.pstatp.com/large/3f290002f33921eda580[/img][/color]
[align=center]《泰坦陨落2》[/align][color=#222222]传说中的杀手级应用没有来,并不表示没有盼头了,毕竟接下来Ocuus Home平台将上线的一系列游戏大作,包含《Face your Fears》、《LONE ECHO》、迪士尼和PIXAR的《COCO VR》、《The Unspoken Acolytes》、《BLADE RUNNER》、漫威的《Power UNITED VR》等。至于新发的Oculus Go VR一体机,Oculus倒是搞起了特殊待遇,表示Oculus Go会导入Oculus Home最好的那部分内容,并罗列了一个首发清单。[/color]
零镜观点[color=#222222]Facebook这一次在虚拟现实上又向前迈出了一大步,覆盖了从PC端到移动端的所有VR头显,跟进的VR应用,发展的VR社交,都表明FacebooK不会在虚拟现实上有所懈怠。Facebook似乎给对虚拟现实怀着不解之情的人们带来了盼望。[/color]
[color=#222222]但是,在外媒一波波唱衰VR的论调下,在大批VR厂商死亡的情形下,未来并不乐观。甚至,索尼设备在今年才突破百万大关。HTC Vive和Oculus Rift头显则落于其后。即便是IDC最新预测报告,也只是表示2017年AR和VR头显发货量有望达到1370万台。至于扎克伯格所说的10亿受众,就如“我有一个小目标,今年赚他10个亿”一般,要么是笑话,要么就是很久的未来了。[/color]