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[color=#222222]Facebook押注的价值200美元的Oculus Go VR头盔代表着虚拟现实的突破时刻,向数百万人开放了市场,并推动虚拟现实技术成为个人电脑的下一个平台。[/color]
[color=#222222]微软和谷歌并没有在虚拟现实领域乱搞,那些知名科技巨头对这种新媒介非常重视。但随着Oculus的发展,我们看到Facebook专注于沉浸式计算的全新开始——以及2014年马克•扎克伯格在Oculus上押注的30亿美元投资——开始变得明显起来。[/color]
[color=#222222]价格[/color]
[color=#222222]对于高品质的虚拟现实来说,200美元的入门价格低得惊人。[/color]
[color=#222222]在OC4宣布Oculus之前,索尼PlayStation就已经为获得高质量的虚拟现实系统付出了全部成本。PlayStation 4的售价为400美元,而PlayStation 4的售价为300美元,售价约为700美元。如果你获得了谷歌的Pixel 2,价格从650美元起,新的Daydream View的价格为100美元。[/color]
[color=#222222]2018年,Oculus VR将高品质虚拟现实技术的门槛降低到了2017年的三分之一。[/color]
[color=#222222]在接受Oculus联合创始人、目前担任Facebook虚拟现实产品高管的Nate Mitchell的采访中,他对Kindle和iPod进行了回应,指出消费者电子产品的转折点是在这些设备家庭被迫降价的时候。Oculus Go是Facebook首次尝试扭转这一局面,将虚拟现实技术带到千家万户。Mitchell说:“我们制造了最易访问的虚拟现实设备。”[/color]
[color=#222222]无摩擦的虚拟现实Oculus也可以解决VR面临的最大问题——摩擦。当你想要进入虚拟世界的时候,你的时间和精力将会随着Oculus的发展而大幅减少。[/color]
[color=#222222]谷歌目前在中国市场领先,它的头戴式耳机可以轻松地与手机相结合,当你将它放在轻量的Daydream View中。这是一个良好的开端,但即便是把它放在手机支架上,等待虚拟现实模式启动,然后等待你想下载的世界仍然是巨大的努力,与看电视或在手机上看Facebook相比,这仍然是一项巨大的努力,它会让人们一直无法进入虚拟世界。从2012年Oculus的Kickstarter众筹项目开始,开发者们对虚拟现实技术的信任就变得至关重要了,所有这些摩擦都让人们不敢在虚拟现实设备上花钱。[/color]
[color=#222222]作为对比,用PC或游戏机进入虚拟现实是一场噩梦。把耳机拿出来,打开游戏机或PC,打开电视,插上耳机,调整相机,祈祷没有软件更新。[/color]
[color=#222222]你可以通过一些虚拟现实头戴设备消除这种摩擦,但这通常是一款带有所有有线系统的“秀”。与谷歌的白日梦相比,想要进入虚拟现实和真正进入一个可以做有趣事情的地方之间的步伐是巨大的。[/color]
[color=#222222]通过Oculus Go,访问虚拟世界将变得和使用手机、平板电脑或电视一样简单。如果这一价格对于VR达到一个拐点至关重要,那么这种无摩擦体验至少对于更快地采用虚拟现实技术同样重要。[/color]
[color=#222222]苦苦挣扎的开发者[/color]
[color=#222222]我一直在密切关注虚拟现实市场和开发者的财务健康状况,他们投入了大量的时间、爱心和信心,对这一蓬勃发展的媒体和他们在过去几年中为其打造的软件投入了大量精力。[/color]
[color=#222222]Oculus、大型电影和电视工作室以及一些品牌都在为虚拟世界和360度视频的创建提供资金。这些项目让一些专注于vr的工作室和初创公司拥有了充足的人手,他们的家人也在为他们提供食物。不过,还有另一种虚拟现实内容——独立制作的高度互动虚拟世界。其中一些产品来自于单个开发者或不到8名开发Vive、Rift和PS VR的团队,他们的软件定价在10美元至50美元之间。其中一些项目已经完成了100万美元的销售,更多的人看到的是一些比较温和的数字,但也足以支持虚拟现实项目。[/color]
[color=#222222]我听说,在移动虚拟现实领域,还没有超过100万美元的项目,而且开发者可以通过直接向消费者销售自己的软件来支持自己。[/color]
[color=#222222]尽管如此,从表面上看,Gear VR在市场上的五百万多款虚拟现实头盔,使其成为最大的高端虚拟现实平台。你可以尝试数纸箱,这比Gear VR的数量还多,但我认为这种体验太可怕了,人们花在硬纸板上的钱比购买Gear VR的可能性更低。[/color]
[color=#222222]这一切都表明,在过去三年中,移动虚拟现实的发展一直很艰难。造成这种情况的原因多种多样,但这都是由于消费者普遍不愿在手机上购买软件。3美元是大多数手机软件的价格范围,10美元的虚拟世界不适合这个世界。许多Gear vr都是在购买三星手机时免费赠送的,这表明许多设备甚至都没有使用这款设备,而那些使用的设备可能并没有意识到购买软件的意义,因为它被分发出去,就好像它是一次性的。[/color]
[color=#222222]在Oculus上花费200美元的资金,很可能会彻底改变这种局面。一款独立的虚拟现实头戴设备在心理上与手机市场是分开的。带着耳机回家的人正在投资一些东西,比如蓝光播放器或游戏机,这会让买家花更多的钱。[/color]
[color=#222222]对于移动虚拟现实开发者来说,这意味着随着Oculus rift的发展,隧道尽头的光亮不再是一辆快速驶来的列车。这种光芒可能最终来自一个美丽新世界。[/color]