前言:曾经的寡妇制造者一直有着两种极端的存在感:成为游戏的主宰,或是成为透明的存在。这次的重做让伊芙琳改头换面,获得了一些不可思议的能力。
技能解析 被动-恶魔魅影
解读:寡妇的被动小幅度重做,让她在游戏的前几分钟失去了最具威胁的能力,相反的给了她血量的续航移除了以前的蓝量回复。让她对等级更加依赖,也需要她在野区投入更多的注意力,小心被反野。
Q-憎恨之刺
解读:Q技能明显能看到之前Q技能的影子,是主力的持续输出,也是重要的清野手段,对野怪也有额外收益。但是不同的是,现在的Q不能是无脑按着键盘就行,更多的需要Q+A的衔接才能伤害最大化,因此输出的时机很需要把握。
W-欲望红尘
解读:LOL里的一个全新的魅惑技能,而且是脱手释放的单体魅惑。这个魅惑的强度比较不错,能够在Gank时起手作为释放,时间一到的瞬间发起突袭,留人的同时还能将敌方的魔抗降低,变向增加了输出。
E-鞭笞&强力鞭笞
解读:一个强力的突进+百分比技能,这让寡妇的伤害能力变得更加稳定,同时作为一个打野法系刺客也不会缺乏进场能力。由于寡妇失去了老版的W技能,没有这种强力的加速粘人效果,我们的突进就更加依赖于E技能的切入和加速。
R-寡妇制造者
解读:比起之前的那个只能减速的大招,这个技能有了更实际的伤害。寡妇本身的斩杀能力在达到6级的那一个瞬间就已经无解了。AOE斩杀+无法选中+后撤身位,这个技能很强势,但并不是无敌,因为即使我们能打出高伤害,但是伤害毕竟是固定值,所以并不是百分百击杀,具体伤害还需要我们的把握。
版本分析 当前版本还有着S7的余温,整个游戏胜率榜上,靠前的打野英雄也多以坦度和控制为主要生存手段,因此在这样的一个草食打野英雄居多的版本,我们的前6级的弱势期也就更加的轻松。在入侵敌方或是对线上进行操作时,可以更加突然,容错率也会高一点,在野区对局上占据一定主动权。
(打野全段位胜率前五排行)
而下路组合因为香炉的削弱,以及最大毒瘤挂机辅助——风女的多次削弱,下路的自闭打法得到矫正,而依靠ADC来carry的局面仍在持续。作为刺客的我们有着可以很明确的可以直接“照顾”的点,因此我们在目前版本的打野选择中还是有很多的操作空间的。
(辅助全段位胜率前五排行)
具体打法 前期:和老版寡妇不同的是,新版的她获得了脱战的回复效果,但是并不能过度自大,被动的回复在有一定的法强和等级之前效果很感人。因此早期的我们最好依靠足够强势的技能组合实行速6策略,在获得了大招的高额伤害和伪装之后,成为一个威胁着全线的存在。
装备选择:
如果刷野实在吃力,也可以早点把复合药剂升级成猎人药剂,全局都会比较收益,补状态神器。
中后期:寡妇在这个时间段有着绝对的主动权,虽然失去了以前的团战强开能力,但是我们抓单和找机会的能力更强了,而且我们可以利用W执行很多的佯攻策略,在必要时候绕后强行打一波伤害再R出来,可以有效给予敌方场面压力。
装备选择: 每一件都是在提供法强的同时,增加了机动能力已经附加了额外的伤害造成。无论是回声还是火箭腰带都是性价比特别高的装备。
天赋选择 主要还是以带雷霆增加输出,如果比较熟练的玩家可以考虑风骑,也可以配带点燃增强斩杀能力。
符文选择 全法强也可以,这样清野效率更高,带法穿在早期输出上会更给力一点,对抗前排英雄尤其关键。
结语:这次的伊芙琳重做总体来说,让这个英雄的玩法机制更加健康,强大的同时又加以限制,除了原画和原模型有点丑之外,总体算做特别成功。