中国武侠和绝地逃生元素的结合会不会火?
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中国武侠和绝地逃生元素的结合会不会火?
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中国武侠和绝地逃生元素的结合会不会火?
楼层直达
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发表于: 2017-10-26
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作者:时光箭
月圆之夜,紫禁之巅。一剑西来,今晚吃鸡。大家有没有想过,当吃鸡与中国传统武侠结合,会是怎样的一幅场景?
试想一下,绝地求生里的房子换成古代建筑,地图里多了古城墙,吉普车换成四马战车,蹦蹦车换成单马战车,摩托车换成战马,快艇换成木船,吉利服换成了护心镜,狙击木仓换成木船,狙击木仓换成弓箭,步木仓换成单弩,冲锋木仓换成连弩,近战全是冷兵器,这时候是不是会有一种《骑马与砍杀》和《虎豹骑》的既视感呢?当然毒圈和轰炸模式依旧,不过轰炸的不再是炸弹而是陨石了,是不是更具视觉冲击力?
下面先说说这样结合带来的优点。
1、近身肉搏的比重加大。绝地求生毕竟是个射击类游戏,强调的还是战术配合和木仓法,用平底锅杀人纯属花活,偶尔可以娱乐一下,但终究不是常规战术。而当吃鸡和武侠结合时,可以更加突出武功的作用,或者说除了收集武器装备,大家还可以收集武林秘籍学习各种技能了。比如当你发现300米外有人的弓箭已经瞄准了你,凌波微步瞬间发动,翩若惊鸿,婉若游龙,电光火石之间,你已来到敌人面前,屠龙宝刀出鞘,高呼一声:你这鸟人,安敢用弓箭偷袭我,快来与我大战三百回合!
2、可收集的物品增多,收集控们的福音。绝地求生中,除了武器装备和各类交通工具,大家能收集的其他物品并没有什么。而当和武侠结合后,比如武器上可以收集的有:刀木仓剑戟、斧钺钩叉、鞭锏锤戈、镗棍槊棒、拐子流星,坐骑上可以收集的有:赤兔、拳毛騧、什伐赤、乌锥等待,除此之外,还可以收集各类武功秘籍。甚至可以开放一个交易系统,比如你有两本降龙十八掌,对方有两本梯云纵,你追不上他,他杀不了你,那干脆大家就坐下来,举行一次双边友好会谈,各取所需,皆大欢喜,下次见面再杀个你死我活。
3、对战术要求更高。没有了长木仓短炮,没有了四倍八倍镜,再想事了拂衣去,深藏功与名,似乎不再那么容易。而在大家水平都差不多的情况下,你想十步杀一人,千里不留行,那大概是游戏的匹配机制出了问题。所以团队成员的配合和战术就显得无比重要了。这种情况下,经典的战法牧组合或者其变种很可能会换发第二春。除了团队成员的配合,不同团队之间也可以有更多的配合,或者说联盟。当然,也会有更多的黑吃黑和背叛了,对方是人是鬼,就全靠你的火眼金睛去判断了。
4、操作感更强。引入技能系统后,对玩家最直接的影响就是需要使用更多的快捷键,提升了游戏的操作感。不过,操作感的提升究竟是好是坏,其实是一个见仁见智的问题。从当年的星际到WAR3,从WAR3到DOTA,从DOTA再到英雄联盟,这些竞技类游戏对操作的要求是在逐步降低的。那么,对于部分玩家来讲,操作感提升从而提升游戏的难度之后,反而会让他们失去游戏的兴趣。
再说说这样结合的缺点。
1、推广难度更大。可以对比三国系列的游戏,不论中国还是日本的厂家,但凡其推出的以三国为背景的游戏,在欧美基本以扑街收场。所以,如何让游戏能在欧美国家打开市场,或者说让他们接受这种武侠元素的游戏,还是要动动脑筋的。当然,要是能以此为契机,对欧美进行一波文化输出,让他们感受一下中华武术和中国传统文化的魅力,那就真可谓一举两得了。
2、游戏平衡性需要花费更大的精力。进入21世纪以来,我们一直在追求什么?和谐!整个社会什么最重要?稳定!那么一个游戏,一旦不平衡,等待他的只有走向灭亡。那么,当武侠和吃鸡结合后,武器之间的平衡,弓弩同近战武器的平衡,各类武功之间的平衡,并不是十分容易做到的。一旦不能做好,还吃什么鸡,开发商自己去吃肯德基吧。
3、容易与武侠类网游产生雷同。百人国战,不服就干。是不是一股浓烈的劣质武侠网游画风?市面上充斥着太多这样的游戏,也许这类游戏刚出来的时候确实能吸引一定的玩家,但长此以往,必定会产生审美疲劳,游戏体验感下降。所以,如何避免与这类游戏产生雷同,不让玩家感到厌烦,将是游戏能否成功至关重要的核心问题。
4、打击外挂,开发商头很大。绝地求生目前以已在全球范围封禁了10余万开挂账号,但外挂玩家仍屡禁不止。人比车快,或者轻轻一跳就上二楼,在目前的游戏中只可能是外挂选手。但是,当引入武侠元素,尤其是引入轻功系统后,这类外挂又该怎么判定呢?开发商该头疼了。
绝地求生已经在全球范围火的一塌糊,而整个游戏史上,所有火遍全球的游戏,基本都是由欧美韩日厂商制造或者以欧美文化为背景的。之所以想把武侠和吃鸡结合,也是希望能借此探索出一条让中国传统文化通过游戏走向世界的道路。不知道各位玩家对此又有什么看法呢?
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鸢初
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2017-10-27
吃鸡版块欢迎您~
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沙发
发表于: 2017-10-27
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感觉还是不要毁了这游戏
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