不止是游戏那么简单 当《王者荣耀》邂逅传统文化
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不止是游戏那么简单 当《王者荣耀》邂逅传统文化
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发表于: 2017-10-27
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游戏被称为“第九艺术”是不无道理的,很多游戏在带给玩家愉悦的同时,也糅合进了许多其他的艺术元素。堪比电影的CG,不逊于小说的游戏故事剧本等等,都让游戏变得更加富有艺术性。玩家们在游戏时不但能收获到一份快乐,还能得到游戏的开发者与设计者埋藏在游戏中更有层次有深度的东西。
近日,《王者荣耀》两周年活动推出的甄姬全新限定皮肤——游园惊梦。可能很多玩家并不知道这个充满了浓浓戏曲风格的皮肤其实与中国特色曲种——昆曲有着千丝万缕的关系。《游园惊梦》讲述了杜丽娘和柳梦梅两人亦真亦幻的爱情故事,是著名剧作家汤显祖笔下的《牡丹亭》中的曲目。这部作品中有诸多台词脍炙人口,比如“情不知所起,一往而深,生者可以死,死亦可生”。
这款皮肤的设计形象便是《游园惊梦》中的女主角杜丽娘。经典的昆曲扮相加上字正腔圆的昆曲唱腔语音包,将杜丽娘的形象完全的还原出来。这已经不是《王者荣耀》第一次在游戏中融入传统文化相关的内容,历史人物所演化的英雄、颇具内涵的技能设计等都让玩家在游戏中能品尝到浓郁的传统文化的味道。这不仅让笔者深思,这不就是电子游戏与传统文化结合的范例吗,谁说游戏不能寓教于乐?
电子游戏曾让老一辈人视为洪水猛兽,被认为是百害而无一利,恐避之而不及。笔者每年回家都要大费口舌为老家上年纪的亲戚们解释自己的行业究竟是在干嘛(当然大多数结果依旧是稀里糊涂搪塞过去)。用电子游戏来传递传统文化,在很多人看来仿佛是无稽之谈,而前段时间曾饱受争议的《王者荣耀》却给这些人上了生动的一课。
发展至今,《王者荣耀》或许已经并不是一个简简单单的游戏,历史名人、历史故事,有很多内容都会促使玩家们对历史、对传统文化产生浓厚的兴趣。比如上文提到的游园惊梦的故事,虽然昆曲是一种非常宝贵的艺术形式,但在平常的生活中,这个曲种很难让现在的年轻人接受。虞姬的霸王别姬皮肤所蕴含的故事也是如此,我们的国粹京剧中《霸王别姬》是一个很著名的唱段,但如果不是游戏,我想很多年轻玩家根本不会知道还有这样一种表现楚霸王与虞姬之间爱情故事的艺术形式。
同样,《王者荣耀》在英雄设计时也将传统文化考虑在内,最明显的例子就是李白。在很多人所学的知识中,李白是一个“仰天大笑出门去”的放荡不羁的诗人形象,是一个喜欢喝酒,学识渊博的诗仙的形象。但历史上的李白除了会写诗,还是一名十分厉害的剑客。《新唐书文苑传》中特别指出,李白“喜纵横术,击剑,为任侠” 。因此在《王者荣耀》中,李白是以一个擅长用剑,身形飘逸的刺客身份出现的,游戏中他的台词“十步杀一人,千里不留痕”也是选自他的作品《侠客行》。
所以,我们有理由说,电子游戏不止是一种能让人放松的方式,在有些时候它一样能够起到寓教于乐的作用。在玩游戏时对平时看上去艰涩难懂的历史产生兴趣,并且亲自动手查阅,私以为这种方式比用书本硬塞给别人要高明的多。作为玩家,我们并不是抵制书本知识,只是有《王者荣耀》这种一石二鸟的方式,何乐为不为呢?
提到《王者荣耀》与传统文化便不得不提前一段时间有批评《王者荣耀》歪曲历史人物,影响小学生正常历史认知的事。首先它只是一款游戏,游戏是虚构的,它的第一目的是好玩,是给玩家们带来乐趣,所以他不同于现实世界,只要能玩的开心,一些艺术修饰是难免的。艺术本就源于生活又高于生活,但却总有人喜欢对它“苛刻”要求。唐僧取经时并没有猪和猴子陪伴,封神榜里的神仙也都不存在,这些名著是不是也要划归到“错误”之中?显然不能,因为这就是艺术本来的表现形式。
我们也欣喜的看到《王者荣耀》为了避免这种误导现象不断做出努力,比如在英雄界面加入了故事薄,每一位英雄在游戏中的背景故事,以及在历史上的故事都有很详细的描述。同时,官方还花了很大的力气建立了“王者文化站”用来延伸在游戏之外的历史、传统文化方面知识的普及,这些都颇具正能量,有着非常积极的意义。
“王者历史课”邀请了诸多的文化名人客串“历史老师”,为玩家们生动形象的讲述了历史人物与故事,结合了游戏的讲述方式反而更容易让人接受;“荣耀诗会”则是一款诗朗诵栏目,将中国古代优秀诗词再次发掘出来;“王者音乐听”让玩家们欣赏到了诸多关于游戏的音乐,陶冶情操。这三者构成了王者文化站的主要内容,拓展了玩家对传统文化与历史知识的眼界,做到了真正的寓教于乐,这种方式也更容易被年轻人接受。
游戏是娱乐的工具更是一种艺术表现形式,我们在一些游戏中除了能收获快乐,还能得到许多更深层次的知识。就像《王者荣耀》一样,将传统文化与历史知识融为一体,不是为一种非常棒的想法。如果有一天我们的后辈拿着木剑COS李白,口中念着他的诗歌,或者是在吃粽子时想起几句楚辞,那何尝不是一种传统文化的成功传承呢?
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黑白先森
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2017-10-28
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