推测:“吃鸡”这款游戏到底还能火多久?

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[资讯]推测:“吃鸡”这款游戏到底还能火多久?

楼层直达
花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-10-28 0
作为时下最热门的FPS游戏,《绝地求生大逃杀》横空出世,一下子就占领了很大一片游戏市场,蓝洞公司也赚的盆满钵满,但是游戏服务器优化问题,以及外挂问题,也越来越严重。
这款游戏究竟还能火多久?
在我们的观察之中,其实并不是吃鸡多火热,而是其他的游戏都呈现了一种经不起新游戏冲击的萎靡态势。

图片来源:STEAM
这是2017年的月数据,其实DOTA还算是比较平稳的,我之前几个回答里基本都提到过DOTA2的玩家忠诚度非常高,浮动应该是在7月开始。但是绝地求生应该是今年比较早的时候就上线了,我第一次看到相关的视频应该是

在玲哥的视频里,可以看到发布时间是2月末。游戏应该是3月上线的。对于为何7月才开始波动,我觉得可能是因为国内外主播的缘故,主播方面我研究不够深入,暂且先不提。对比目前的竞技游戏圈子,大家都可以发现,主流体系其实还是MOBA,其次就是FPS,其他的很多类型都很难变成真正的竞技游戏,我也玩炉石传说,但是炉石传说可以说是竞技性非常弱的一个游戏了。所以才有了现开撕卡赛,相比于正正规规带好五个卡组的打个BO7,这种比赛要好看许多。绝地求生的火热其实算是对目前竞技游戏市场的一个冲击,许多较为关注竞技圈的玩家,在目前这个时期找不到自己想玩的游戏。MOBA游戏已经能说是种类众多,DOTA2,LOL,王者荣耀此类游戏,分别代表了不同的玩家群体,相互牵制,基本不会有太大的玩家波动。而FPS上,CSGO玩家我可以说是我看过最为休闲的玩家了,有买卖箱子武器倒腾军火的,有比赛买菜的,有认真冲分的,有挑战VAC权威的,还有自己开服搞事情,没事躲猫猫滑滑梯的。总体来说,CSGO在国内感觉更像是一个不温不火的状态,既不是二线,也不到一线,但是依然有很多人关注它,毕竟是一种游戏文化深入数个游戏时代的玩家灵魂之中。但是这样的状况持续多久了呢?很久很久了,抛开手游王者荣耀不说,从RTS时代到MOBA时代,想想看十几年肯定已经是有了。守望先锋这样的曾经打着MOBA旗号的FPS游戏,在大火一段时间之后也归于平静,这还是说明玩家有点厌倦这种模式,一个游戏类型的寿命周期已经结束,支撑它的仅是一批忠实玩家,我相信,包括我在内,很难有DOTA2玩家能说出来自己长期安利多少人多少人进入这个游戏。

所以并不是绝地求生一下就火了,而是其他的游戏逐渐不太适合如今的玩家需求了。那绝地求生的优点在哪里呢?首先就是生存,相比于对抗,绝地求生里的大部分玩家都是偏向于生存型的,换个说法就是特别能苟,一路上开着小会研究推理哪里走安全哪里有车过去哪里门不对劲肯定有人前方有埋伏趴下,这样的。生存是玩家在和玩家进行博弈,相信很多人都有这样的体验,路上你开着车带着三只盒子精,突然偶遇另外一辆车,整整两秒你们并驾齐驱,相距不到30米,然而谁都没开木仓,突然他一打反向盘,往另外一个方向开去,你擦擦额头的汗珠,队友松开手中握紧的AKM,另外两个人放下了 手中的燃烧瓶。刚刚那个瞬间,你们已经进行了2000W次博弈了。又或者是,你趴在一处幻影草丛,突然看到前面有人蠕动,你小心翼翼的探出木仓口,打算开木仓,万幸你瞟了一眼另外一个方向,发现竟然还有一人盯紧了他,看着右上角数字显示的3,你不由咽下一口唾沫,干燥的喉咙仿佛要被这紧张感灼烧殆尽。突然那个趴在地上的人站了起来,直直的跑向了你,你大惊失色,再次握紧手中的长木仓,箭在弦上不得不发,说时迟那时快,伴随着远处那人的一震颤抖,跑向你的那个敌人倒在了地上,右上角的数字从3跳成了2。你抬起木仓,四倍镜让你能够清晰的看清楚远处那人的丑恶嘴脸,惨白的皮肤上套着肮脏的衬衣,墨绿色的头盔闪闪发光,更可气的是他还戴着一副红色的眼镜,但是这一瞬间,这些都无关紧要了,因为在你的瞄准镜之中,他已经将木仓口对准了你。刚刚那个瞬间,你们三人的博弈已经进行了50000W次了。这就是绝地求生有趣的地方——生存,为了在100个人里活下去,你使出浑身解数,在游戏中甚至人人都是心理学大师,是弹道学达人,是老司机,是极限运动教练,是地图绘制学家。相比于对抗,人们更加喜欢能够充分发挥自己平日里积累下来的一些没卵用知识的游戏。

然后我们说回正题,绝地求生还能火多久呢?目前许多不同的游戏平台都在尝试做“吃鸡”类游戏,目前许多厂商都是看好这个游戏类型的,作为一个游戏评测我不敢太反对这种论调。但是我也有自己的一点看法。绝地求生主体思路并非射击类而是生存对抗,生存对抗最大的问题就是每一盘开局都仿佛一局roguelike,出门只有一个腰包,所有装备全靠捡,玩家的确是每一盘都有一个新鲜的体验,但是游戏和人生一样。如果一个人一直都是感受到新鲜的玩意,却没有能够固定下来的战术思路,依然是很容易厌倦。所以我们看到了比赛之中有许多队友固定打法,也有一些队充分利用规则研究战术。在目前来看,绝地求生还有许多奇奇怪怪的玩法在开发之中,接下来要看蓝洞的更新频率如何,能否给游戏带来新的生机要素。虽然主播也占一部分原因,蓝洞早期就将测试资格发给世界各地的主播,加上各地区负责人都比较偏向于和平台合作。顺便提一嘴,早期公司也有分析,为什么绝地求生能在主播之间很火热。因为几个主播组队玩绝地求生,某一种程度上是不损失自己粉丝的情况,互相共享了粉丝。这就像大家喜欢看俩职业选手直播开黑DOTA一样,有趣。而吃鸡这个游戏每个人的视角基本都不同,能看到的人或者看不到人,可能就是取决于你站在哪里,不像DOTA,大家视野共享,很多时候激烈战斗都是盯得同一块区域。当然这也是因为MOBA游戏的特性。主播在共享粉丝的同时,能够通过一些团队行为提高这个团体的知名度,把一个个人直播进化为了直播团队,意义还是比较大的。例如以前咱们常说屠龙之类的。今年年末,暴雪嘉年华,作为一个暴雪粉,我是断言过如果今年暴雪不公布新IP的饼,基本就走远了。

今年是一个关口,年末嘉年华结束,看暴雪那边反应如何,大概就能猜出明年的游戏走向了。如果暴雪能画新IP的饼,可能会引起一阵小动荡,大家会比较暴雪的IP和吃鸡,当期待度合适的时候暴雪实锤,玩家被调动起来,会给吃鸡一波巨大的冲击,留给暴雪的时间不多了,10月开始到明年5月是暴雪仅剩的机会。错过机会的话可能会让吃鸡保持如今的较好势头一整年。如果暴雪不画饼,仅仅是宣布现有游戏的新消息,那可能就走远了,吃鸡应该会符合正常竞技游戏的情况,保持一个第一的榜首位置到明年8月9月的时候,然后随着各种游戏展,玩家被分流一波,按道理说两年应该有一个新的游戏理论,上一次游戏理论应该是VR了,这一次提出了吃鸡这种大逃杀模式,不知道明年会有什么惊喜,如果我猜得到,我也不会每天上班逛头条摸鱼了。
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DB+15 2017-10-29

吃鸡版块欢迎您~

念尤阿

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等级: 贵宾
拥有你所拥有的,放弃你该放弃的。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2017-10-29 0
腾讯不是*****了么~
就看腾讯操作了~
至死不渝.65f0

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等级: 新兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2017-10-29 0
大吉大利
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