雷军站台,抢先入局的《小米木仓战:全民吃鸡》真的OK吗?
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雷军站台,抢先入局的《小米木仓战:全民吃鸡》真的OK吗?
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雷军站台,抢先入局的《小米木仓战:全民吃鸡》真的OK吗?
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发表于: 2017-10-29
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— 本帖被 鸢初 从 绝地求生 移动到本区(2017-10-30) —
小米吃鸡,Are U OK?
随着一个个记录被打破,《绝地求生》已经成为了今年最受关注的游戏之一,“吃鸡”也无疑随之成为了今年最热的细分市场之一。特别在目前的手游领域,尽管以“吃鸡”为噱头的产品层出不穷,并且都受到了不小的关注,但仍未有一款产品敢承认自己在手游“吃鸡”领域占有绝对的一席之地,各个大厂都在觊觎这片空白,小米便是其中之一。
今年9月初,作为小米互娱17年3款重量级产品之一,《小米木仓战》在几乎没有任何预兆的前提下,就公布了将开放“吃鸡”模式的消息,而在不到2个月后的10月30日,该模式便将正式上线,成为第一批正式发布的吃鸡游戏之一。
其实,早在15年,小米互娱就已经开始了其对于移动电竞生态的规划,其中,MOBA、射击类游戏(FPS)是他们最为看重的2个领域。但由于“种种原因”,早早便进入研发阶段的《小米超神》和《小米木仓战》均错过了当年重要的上线节点,不可否认,这2个领域目前都已经进入了“巨头时代”。面对这种情况,如今小米互娱旗下的这2款产品很难仅凭“小米游戏中心”等渠道的优势强行进入,因此这2款产品也相应地制定出了自己的策略。对于《小米木仓战》来说,目前其最好的策略便是抢到“吃鸡爆红”这个重要节点。
小米木仓战主页面截图
可以说,小米也确实非常重视这次难得的机会,为此其在营销推广方面投入了相比之前更大的资源和精力。社交媒体方面,《小米木仓战》变为《小米木仓战:全民吃鸡》后,其微博在10月份的更新速度相较之前几乎翻了一倍,与此同时,甚至近期很少为游戏发声的雷军,也为其站了一次台。
从目前来看,一系列的推广动作确实带来了一定的关注度。在其进入内测阶段后,其微信指数呈现出了非常明显的增长趋势,而在将其对比一些目前市面上的同类巨头产品以及部分大厂“吃鸡”产品的数据之后,可以看出某种意义上,它抢到了靠前的位置。
然而,高热度并不意味着成功,特别在立足未稳的阶段,产品本身能产生的壁垒则显得更为重要。对于目前的《小米木仓战:全民吃鸡》来说,选择了用虚幻4引擎制作,便注定难以兼容低端智能机的用户。但在抢先入局的优势下,这反而成为了其最为重要的壁垒。
画面壁垒
此前,市场中部分FPS产品通过较为亲民的配置要求收获了较大的DAU规模,而在这个环境下,对于《小米木仓战》这款以PvP为核心的FPS游戏而言,能提供更高画质但用户门槛较高的虚幻4引擎显然是一把双刃剑。
从好的方面来看,虚幻4为其带来了优秀的细分优势,可以更加精准地打击到中高级型且对画面品质有一定要求的FPS受众用户。但在另一方面,一些产品依靠入局早、门槛低的优势,积累了大量的注册用户,这也为这些产品形成了较大的社交壁垒,不可否认,这给原《小米木仓战》带来了不小的阻力。
《小米木仓战:全民吃鸡》模式截图
然而,在抢先进入吃鸡领域的优势下,对于瞄准目标细分用户的《小米木仓战:全民吃鸡》而言,虚幻4则为其带来了较大的优势。
首先,对于吃鸡的用户来说,更为高质量且写实风格的画面可以为他们提供更好的游戏体验和氛围。此前,葡萄君曾在《都想做大逃杀手游,可你知道有多少坑要面对吗?》中提到过,特别对于写实风格的吃鸡手游来说,紧张氛围的营造是目前众多产品中需要着重注意的一环,而在这一环中,画面上面的处理则是一大痛点。
客观来看,《小米木仓战:全民吃鸡》在一定程度上确实在这一方面占据了优势。与目前热度最高、气氛还原最好的《绝地求生》一样使用了Unreal 4引擎,可以看到它无论是在总体的地图搭建还是一些细节设计上都做到了不错的水平。
其次,除了能够营造更好地“吃鸡”气氛外,更为写实的画面也在游戏本身的体验上为《小米木仓战:全民吃鸡》带来了优势。物体之间的区分度明显加上本身较出色3D渲染,在游戏中,玩家可以在更为清晰地看到远处的“风吹草动”。而在其他一些产品中,这点是很难做到的,由与本身画质的原因,假如2名玩家距离较远,他们便很难观察到对方的动向,这无疑大大降低了游戏体验,而发现敌人后所产生的紧张、兴奋等情绪就更无从谈起了。
当然,由于其对于品质画面与多人即时对战的方面的强化,这不可避免地为其带来了一定的机型门槛。但葡萄君认为,较好的游戏体验加上早上线的优势无疑也为其搭建了不小的壁垒,而在手游用户对于“完美吃鸡”体验拥有较高诉求的今天,这一点无疑会成为其较为核心的竞争力之一。
骁龙810处理器可以完美运行高画质
游戏核心体验的优化
除了画面因素外,《小米木仓战:全民吃鸡》也结合移动端特点对端游的吃鸡游戏内容进行了部分的保留或删减。
总体来看,这款产品保留了端游上面的大部分玩法内容。初始阶段,玩家可以在飞机航线上自行选择跳伞位置,降落后在房屋内进行收集装备,并通过击杀或躲避等手段最终成为唯一生还者。具体的游戏玩法不过多在此赘述了,后文会根据这款产品的一些特点进行介绍。
空中俯视图
值得注意的是,《小米木仓战:全民吃鸡》并没有像一些其他的吃鸡手游一样,对搜包环节进行大程度简化,并加入自动搜包机制。其实对于刚进入吃鸡游戏的新手玩家来说,除射击本身拥有较高门槛外,搜包整理同样难度不低。这是由于游戏本身拥有较多种类的武器与配件,同时背包空间存在上限,这就要求玩家对游戏内道具拥有一定的了解,并且在确保周围安全的前提下,对地上的道具快速的进行挑选和取舍。
武器组件拾取后需要玩家自己拖拽安装
尽管对新手不友好,但复杂的整理搜包环节也为有经验的玩家提供了更多的上升空间,同时也是游戏的重要乐趣之一。
除了保留了部分原有硬核玩法外,《小米木仓战:全民吃鸡》同样也在一些方面做了减法,例如其中取消了门的设计。在原有玩法中,玩家可以通过门开关状况,对屋内情况进行猜测,而有经验的玩家通常也会通过“关门”操作来营造屋内没人的假象,来使其他玩家放松警惕。
总得来看,“门”确实增加了一定的游戏内的策略维度,但其实并没有看上去那么重要。首先,门的取消一定程度上提升了蹲屋阴人的风险,某种意义上来说,这也同时增加了屋内屋外玩家的紧张刺激感。其次,手游吃鸡的按键设计其实也是痛点之一,由于机制较多,这也导致了吃鸡游戏的屏幕上充满了各种按钮,而单加入一个开关门按钮实际上会提高玩家的操作复杂度,从而降低玩家对于游戏氛围本身的体验。
此外,《小米木仓战:全民吃鸡》还在界面安排上进行了一些细节优化。例如,在考虑到战局内可能存在大量的跑图环节后,游戏在左摇杆旁又另外加入了一个奔跑按键,玩家可以通过按压该键,持续地进行奔跑操作。从操作感觉上来讲,在长距离跑动过程中,这种设计能提供比传统拖拽左摇杆更加良好的体验。
结语
当然,这个目前仍处在内测阶段的吃鸡模式确实仍还存在一些Bug和值得优化的内容,例如人物动作略显僵硬、目前未加入组排和语音功能等。
某玩家的反馈
但总体来看,在当下的吃鸡手游中,依仗其在画面方面的优势与一些独有的内容、操作优化,需要承认的是,《小米木仓战:全民吃鸡》确实在品质上形成了一定高度的壁垒。这一点也为他在这场时机热潮中提供了不小的竞争力。
在某种程度上来说,当前的“吃鸡热”可以看作是一次难得的洗牌机会。曾错过最佳上线节点的《小米木仓战:全民吃鸡》在过去一段时间一直在寻求这样的机遇,在向游戏中加入各种诸如捉迷藏等FPS玩法模式后,终于将目标落到了吃鸡上,从目前来看,确实引起了一定的效果。
当前该产品在TapTap上的评分、下载情况以及最热门评论
然而不可否认的是,随着大厂逐渐入局,未来的“吃鸡”市场一定会变得十分惨烈。而先行者们真的能吃到鸡么?我们也期待《小米木仓战:全民吃鸡》给出的答案。
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鸢初
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2017-10-30
吃鸡版块欢迎您~
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念尤阿
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沙发
发表于: 2017-10-30
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Re:雷军站台,抢先入局的《小米木仓战:全民吃鸡》真的OK吗?
貌似现在挺火爆的~
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