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我是总想吃鸡于是下午茶吃了两份鸡排的X博士。网传被腾讯*****的《绝地求生》国服至今未上,不少厂商借机弯道超车,推出一堆“吃鸡”手游,其中包括网易自研《终结者2:审判日》(以下简称终结者2)。州长:我一个机器人,怎么就变成“吃鸡”了呢?别急,下面会解释X博士曾为大家完整介绍过这款游戏,简单来说,《终结者2》保留了“吃鸡”核心的玩法设计,开局跳伞、装备靠捡、跑圈吃鸡。连素质广场都还原了但由于手机性能限制与手游玩家习惯,《终结者2》也加入自动寻路等便利操作,并且把单局人数缩减至47人控制时长(15分钟内一局)——毕竟让你捧着手机一盘打半小时太不人性化。身为“吃鸡”爱好者,X博士日前与《终结者2:审判日》的游戏制作人叶谦聊聊了,听听这位老司机对《绝地求生》的看法,以及他制作游戏的理念,当然还有未来规划的猛料。最近的营销搭着网易成人用品的车,可见项目组里都是老司机划重点1:吃鸡三宗罪:硬件门槛高、操作理解难、时间消耗太长《绝地求生》火爆毋庸置疑,但它同样有不少不友好的门槛,叶谦认为目前玩家会碰到的核心痛点有三,首先是对机器硬件配置要求太高,为“吃鸡”提升配置的比比皆是。左右玩的真的是同一款游戏其次是缺乏引导,开局裸装,装备全靠捡,捡完干啥不知道?同时游戏操作尤其是射击门槛,对于缺乏FPS相关经验的玩家也很不友好(说人话就是射击手感稀烂)。萌新瑟瑟发抖最后一个制约《绝地求生》的是平台和游戏时间,PC端限制了玩家不能随时随地游戏,同时一局完整游戏的时长在30分钟左右,对于移动平台来说可能稍长(想想《王者荣耀》和LOL的对比,就知道对于这种游戏而言,手机端的市场有多大)。如果能做成通勤路上随时吃一局,想必是极好的划重点2:说了这么多,手机吃鸡要怎么解决上述问题哔哔了这么多,那么《终结者2》的解决方案是什么?叶谦表示,在移植过程中,他考虑最多的两点是体验和操作。体验指的是手机上过得去的画面效果和保留《绝地求生》的核心玩法。一方面要提供给玩家尽可能优质的画面,另一方面影响游戏玩法的因素——如视距、草地、掩体数量等——也需要尽可能的保留,让玩家明白这是吃鸡手游,而不会变成另一种玩法的游戏。地图还原,甚至你在手游里也可以“打野”而操作则是在PC版基础上简化操作,就像之前说过的,《终结者2》加入了自动寻路、自动装备木仓械附件等设计,以减少玩家操作成本。举个很简单的一个例子,在电脑键盘上,你能按着wasd跑上几分钟,但在手机屏幕上却很难维持这样的操作(而且会很无聊),不用自动行吗?另一个减法体现在单局人数与游戏时长上,叶谦表示,对半砍的原因是为了承接很多“吃鸡”经验并不多的新手玩家,让他们能够从略微简单的高强度对抗的地图开始游戏。其实在X博士看来,这样设计更最重要的好处是能随时开一局,上个卫生间的时间都能玩两盘--黄色表示脚步声位置,红色表示敌人开火位置,比PC直观划重点3:未来有什么?射击手感调整,州长也要加入吃鸡吹了一波,接下来X博士还和叶谦聊了聊游戏存在的不足,比如目前还比较坑的射击手感,远了基本打不中,近战的喷子(霰弹木仓)则是目前的“最强神器”。拿喷子蹲无敌楼基本无解“未来会分成两部分进行调整,首先远距离射击难操作会通过装备4倍或8倍镜来解决,我们会优化瞄具状态下的木仓械后座和散布,使得瞄具更加好用。”叶谦说。他表示未来还考虑在操作UI上进行调整,比如引入左手射击键位,进行右手瞄准,左手射击的模式。其次是调整木仓械威力,加大木仓械之间的区分度,散弹和冲锋木仓将增加远距离的衰减,打造成近距离武器,将中远程留给突击步木仓和狙击木仓。而对于现在射击手游的标配辅助瞄准,《终结者2》暂时不会做考虑,让游戏有更强竞技性。小八卦,据说最初游戏开镜是有辅助瞄准,但因为太强了所以删掉了采访最后,X博士有个一直想问的问题,游戏名叫《终结者2》,那么州长、莎拉和天网在哪?还有T-1000呢?打不死的液态金属机器人T-1000给X博士留下了童年阴影“目前测试版本还没完全优化,对终结者IP元素的植入我们也正在完善中,包括男主角以及一些场景元素,未来还会推出终结者IP的游戏模式。”“关于《终结者2》的IP我们还是要延续用的,它所设定的发生在未来的战争背景,其实正是我们游戏的背景。同时,目前市面上的吃鸡手游题材风格基本都大同小异,我们拥有电影IP反而可以做出差异化和辨识度,也会增加不少大地图新的元素与趣味的东西给玩家。”叶谦说。叶谦透露,虽然产品的上线节奏未最终确定,但项目组在加紧节奏做最后努力,相信不久更完善的“吃鸡”手游就会与大家见面,或许那时你就能在游戏中控制州长来吃鸡了~
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