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新平台新销量!但吃鸡作者却表示并无野心
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发表于: 2017-11-02
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发者:《绝度求生》从未想过获得年度最佳......
《绝地求生》,作为时下最为火爆也最具话题性的游戏作品,在内吸粉无数的同时,也有着不小的争议!特别是最近广电总局对‘吃鸡’的否定态度以及以网易为首的国内游戏制作团队纷纷开始调整旗下游戏的“求生”玩法,更是让我们嗅到了一丝气息:未来《绝地求生》类游戏在我国的生存环境可能会更加艰难。
当然,上述情况仅仅发生在国内,从游戏本身以及整个游戏行业的角度来看,它仍然属于目前游戏阵营当中的“第一梯队”,并且最近的一系列操作,甚至可能会使其向前再进一步,从而跟同为第一梯队的其他游戏拉开身位,那么究竟是什么事呢?不妨让我们一起来了解一下。
中国玩家给力,销量再创新高!
广电总局对于《绝地求生》类游戏所秉持的否定态度,足以令游戏国内的游戏厂商将已经开发的游戏推倒重做,但对于玩家,貌似并不奏效。似乎是大势所趋,我们发现即便指责之声纷至沓来,但国区小伙伴们似乎对“吃鸡”表现出了更多的爱。
近日,Steam数据统计网站SteamSpy的官方推特账号,给出了一组关于《绝地求生》销量与玩家人数的新数据。其中除了Steam上游戏同时在线玩家人数接近240万之外,还记录了目前为止,《绝地求生》的销量已经达到了1800万份,而在本世代当中,能够单个游戏销量达到这种程度的就真的不多了,仔细想想,除了《GTA》以及老任手里的几个IP怪物,还有谁呢?
当然,在这么多的销量当中,中国的小伙伴们自然贡献了不少的战斗力,据数据显示,在已经卖出的1800万份拷贝当中,来自于中国的活跃玩家数量已经达到了600万(实际销量可能更高),成为了当仁不让的全场最佳。而第二、三名则分贝是美国和韩国,其中美国玩家活跃人数低于150万,而韩国玩家人数则接近100万。更有意思的是,在人数已经登顶的情况下,中国玩家的数量目前仍然保持着高增长的态势,而美国活跃玩家数量则从10月份开始下滑。
可见,国人对于这款游戏的喜爱度之高,即便是需要面对外挂、高延迟、渣优化等不利因素,还是纷纷涌入到游戏当中,这倒是与广电总局的态度形成了强烈的反差。
开疆扩土?盒子版“吃鸡”双十二推出!
更加恐怖的是,以上的数据,都只是目前《绝地求生》在PC端的表现,更加恐怖的是,此前已经确定将会登陆XboxOne的《绝地求生》主机版本,最近终于有了确定的消息。
在巴黎游戏周上,微软和蓝洞方面宣布,XboxOne版的《绝地求生》将在12月12日正式推出,售价和PC版本一样为29.99美元。同时PC版《绝地求生》的正式版将会在12月底推出,不过这次推出的XboxOne版游戏在内容上会稍微落后于PC版本,比如没有沙漠地图。XboxOne版和PC版的开发有各自不同的产品规划时间线。
当然,此前也有消息表示,微软方面有意让PUBG加入Cross-Buy的队列之中,即Xbox和WindowsPC能够跨平台联机,但对于这一消息,目前蓝洞方面还没有正式回应,不过考虑到两个版本内容上的不同,或许还需要登上一段时间才能彻底实现这一洪为目标。不过这里也就有了一个新的问题,《绝地求生》主机板是否是微软独占,如果是的话,是完全独占,还是限时独占。万一真的是后者,那么PS阵营的玩家就不怎么开心了。
赢得年度最佳?开发人表示:我,没想过!
正如上一年的TGA,暴雪旗下《守望先锋》意外获得了年度游戏大奖一样,今年眼见《绝地求生》如此火爆,也有一部分玩家开始预测,“吃鸡”会不会按照同样的剧本,顺利成为年度游戏呢?而对于这一点,游戏的开发者在接受IGN采访时也回应了此消息。
在接受访问时,《绝地求生》的创意总监BrendanGreene被问到了一个问题:“你考虑过像《绝地求生》这样的抢先体验阶段的游戏获得年度最佳游戏吗?”BrendanGreene则有些惊讶地表示,“于我个人而言,我并不想赢得年度最佳游戏,虽然我很想为我们的团队赢得这个奖项,但是我认为今年更好的游戏实在太多了”,他表示《塞尔达传说:荒野之息》和《地平线:黎明时分》这些都是游戏中的杰作。“我想这些游戏会赢年度最佳吧,我也希望他们能够赢得这个奖项。”虽然“年度最佳对于PUBG的团队来说是非常光彩的,但是我并不认为我们能算得上‘实至名归’。”
而对于这番言论,大部分玩家还是表示支持,他们认为《绝地求生》是一款好游戏,但称其为“年度最佳”也确实不妥,看来开发者心里还是有点数的。
在求生类游戏的阵营当中,《绝地求生》并不是第一个,但绝对是最火的一个。为什么呢?或许可以归结的原因有很多,但有一点是不得不说的,那就是这款游戏能令玩家感受到爽快和刺激,当然游戏中的血腥暴力,甚至是互坑、欺诈等元素都有,而这也正好是广电总局不支持此类游戏的一个重要原因,也许,在领导的严重,玩家们都是孩子吧!
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鸢初
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2017-11-03
绝地求生版块欢迎您~
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沙发
发表于: 2017-11-03
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