不能在AWS上愉快“吃鸡”,《大逃杀》宣布转战微软Azure
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不能在AWS上愉快“吃鸡”,《大逃杀》宣布转战微软Azure
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不能在AWS上愉快“吃鸡”,《大逃杀》宣布转战微软Azure
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发表于: 2017-11-04
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在上一周的 Steam 销量榜中,《绝地求生:大逃杀》再一次蝉联了冠军。至此,他已经连续33周获得销量第一了,火爆程度还在延续。
对于这款在国内外异常火爆的游戏,它还有个别称叫“吃鸡”。所谓的“吃鸡”,是源自官方中文版里,当玩家赢得最后的胜利时,屏幕左上角出现的一句话“大吉大利,晚上吃鸡!”所以人们纷纷将玩这款游戏称为“吃鸡”。
然而,当玩家数量上升后,游戏的评价却越来越差,目前Steam上显示仅有39%的好评率,其中一个很大的原因就是游戏的服务器差强人意。
两天前,《绝地求生:大逃杀》创造了接近240万人同时在线的记录,这已经是“dead game”的三倍多了,比第二名到第十名加起来还多。树大招风,毁掉游戏的往往不是玩家的恶语相向,而是官方的不作为。目前Steam上《绝地求生:大逃杀》的页面充斥着大量的差评,全部无非都是控诉外挂多,服务器烂,优化差等问题。
近日,微软 CEO Satya Nadell 宣布,游戏《绝地求生:大逃杀》将会使用微软 Azure 作为多人联网对战的服务器。在此之前,游戏使用的一直是亚马逊服务器AWS,如果进展顺利的话,服务器情况将会有所改观,这对于玩家来说无疑是一个福音。
其实,微软这步棋并非是无私奉献,借《大逃杀》爆红的机会,将能够为微软 Azure 带来更多用户,而且微软还想要将《大逃杀》作为主机领域的独占内容,通过如此,也可以吸引到玩家购买或使用在 Xbox 上的更多内容。虽然《大逃杀》像是成为了商界战争中的一个筹码,不过对玩家来说总归是好事,服务器情况的改进,也能够尽量减少玩家的流失。
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2017-11-05
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沙发
发表于: 2017-11-05
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赶快操作的比原作的还要火~
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