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通常来讲,小米董事长雷军出席的活动,要么有足够的档次、要么足够的重要,本周一下午由小米互娱在圈内第一次正式举办的游戏产品发布会,雷军到场了,这至少证明了一点:这次小米互娱要公布的产品对小米而言足够的重要。
《小米木仓战》正是一款足够重要的产品,从数据角度,它有一个惊人的增长曲线,“实训模式”内测11天实现超100万的DAU!要知道,在发布会之前,这款游戏的新模式并没经历多么轰轰烈烈的预热、100万DAU靠的竟然是靠激活码限制导量实现的。
同时在发布会线下,gamelook还侧面了解到这次《小米木仓战》公测发布会整个活动筹备也是仅耗时10天,至少我们从未听闻过一个游戏从内测、到举办公测发布会用时如此之短的先例。
另外一个时间的数字是给行业反思的,据说《小米木仓战》新模式的正式发布原定是2个月后,但硬是被小米互娱提前到了本周一,2个月的时间差意味着什么?是对产品品质绝对的信心、以及对眼下滔天良机势在必夺的决心。
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浪头有点大:《小米木仓战》赌品类却赶上良机
今年以来,由于生存类游戏在全球极速风靡,行业人士都能切身感受到用户给到游戏厂商的压力,尤其在中国这样一个已转变为手游主导游戏产业发展的国家,国内玩家迫切的需要一款在手机上实现良好生存类体验的游戏出现,这种用户给予的压力传递到游戏产业内,更多的带给行业的是一种大机遇要到来的兴奋感。
但真正落实到开发环节,行业内各企业的表现则各不相同,有年初即嗅到机会早早上路的、也有年中顿悟急速追赶的、甚至还出现了强行生搬硬套坑蒙拐骗的,当下这个热门品类游戏的开发俨然是一个万花筒、反映了游戏业的众生相。
《小米木仓战》是从何年何月开始的呢?这款游戏根本不同于目前很多业内产品的情况,这是一个用相对龟速开发、版本迭代演进后形成的最终产品。
尚进在当日的发布会上介绍称,《小米木仓战》这款采用虚幻4引擎开发的射击手游足足开发了2年的时间,至今已更新了45个版本,而研发商西山居大连工作室则“跟虚幻引擎合作11年了,团队有十年的FPS游戏开发经验”,而游戏的赛事活动其实早在2016年就在全国铺开,很多小米玩家都对这款游戏有深刻的印象。“《小米木仓战》第一次封测的近2000多名玩家,2年后还有300人还在玩这款游戏。”尚进给出了这样一个数据。
在gamelook看来,《小米木仓战》并不能定义为一个投机产品、而是一个战略产品,而当战略遭遇了最好的时机,爆款机会就很大。
“FPS、MOBA作为整个中国游戏市场的明珠已经有长达15年之久了。”尚进给射击游戏在游戏业的地位直接下了定义,无论是做FPS还是TPS射击游戏,其实本来就是国内游戏业的趋势,这也是小米互娱要与西山居合作一款射击手游的初衷,那个时候并没有生存类这种说法。
那为何是《小米木仓战》等来了最好的机会呢?尚进解释了他对这款游戏的定位:“我们希望《小米木仓战》变成一个射击玩法的平台,不断开发新模式,大型游戏开放式会形成一个潮流,大产品会在开放的道路上越走越远,TPS可能创新的空间会更大。对小米来说,庞多的RPG不是我们的擅长的领域,所以我们会在擅长的竞技化的、平台化的、社区化的游戏中发力。”
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事实上《小米木仓战》公测版本中有三个模式:CS模式、生化模式、实战训练,虽然玩家眼下对生存类的实战训练模式最感兴趣,但它只是《小米木仓战》未来众多模式中之一罢了。只是小米互娱完全没预料到的是,这款游戏新模式内测后竟然成为了“史上最难抢码的小米产品”,以至于惊动了雷军。“内测仅11天,飙升到百万DAU,这感觉...要火。”
毫无疑问《小米木仓战》赶上了这轮射击类手游的风口,尚进说道:“大家不是觉得我们赶上风口了吗?我们争取让这个风更大一些。”
《小米木仓战》要做一款高品质的公平竞技手游
《小米木仓战》到底是一个怎样的产品呢?用小米互娱、西山居给它定的关键词来说叫“高颜值、黑科技、更厚道。”
“我们希望《小米木仓战》继承小米手机关于性价比、关于厚道、关于高品质、关于设计感强这些元素。”尚进表示。
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Gamelook不得不说,《小米木仓战》选择用虚幻4引擎开发、真可谓此轮众多同类手游中的“神来之笔”,选择虚幻4保障了这款手游美术表现力足够的领先:堪比端游的高画质表现力、动态天气、实时阴影、HDR等等技术的使用都是虚幻4引擎赋予的、且是高标准的实现。
对虚幻4引擎,目前韩国市场的MMO类手游大作都在采用,但中国开发商采用虚幻引擎开发手游却相对滞后,尚进表示:“其实几年前虚幻就在适配手机的发展,但是大多数团队没有选择虚幻,因为虚幻确实画质特别高,也不可能降低要求。大连西山居和优秀的虚幻引擎一起成长11年很不容易,特别是中国的开发者。”
因为虚幻引擎本身支持多平台,尚进也直接表态,有计划推出《小米木仓战》的PC版、甚至很快会适配小米智能电视,同时尚进还表示这款游戏计划明年海外市场发布,这或许是“让风更大一些”的另一重解读。
在很多玩家来看,网游要讲公平是很困难的事,因为只要涉及到付费、那么必然会导致不公平。同时,公平还要体现在玩家竞技对抗中的公平性,这跟游戏的操控、技术细节很有关系。
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尚进采访中表示:“《小米木仓战》最早的一个理念就是CS对抗,不卖数值,这也是西山居研发团队研发之初就提出来的,所以只卖皮肤,坦率说这也是后来推出其他各种游戏模式的一个动力。实战训练这个模式出来以后,研发团队又说不打算卖数值收钱,只卖皮肤,我们又说好,我们相信大家爱玩的游戏总会付费的,这个不着急,我们仍然觉得雷总提出的小费模式更合理,要经得起时间考验。”
“今年下半年整个游戏行业有一个很明显的转折点,过去游戏是做土豪玩家的生意,这也是我们在做游戏渠道很为难的事情。小米手机我们都是在坚持性价比,我们的手机越来越深入到三四线城市,包括乡村,我觉得整个游戏行业要学会做平民化生意。原来所有窄众游戏逐渐变成了大众,整个游戏行业在发生变化。”
尚进这一席话解释清楚了《小米木仓战》的厚道版“创收理念”:简单说就是推出更多玩家喜爱的游戏模式来让忠诚玩家付费,同时行业要习惯做平民化、大众化的游戏,这是趋势。
那么再进一步谈到公平,《小米木仓战》中有一个很奇葩的设计,叫“辅助射击”,这有点像ARPG游戏中的内挂的感觉,准心自动往目标身上吸,那么射击类竞技游戏采用辅助瞄准,这公平么?
尚进解释道:“辅助瞄准并不是自动瞄准,这恰恰是整个研发当中技术含金量最高的活儿。包括PC游戏,所有品类的游戏中都出现过辅助瞄准,因为它能够降低操作的误差,能让游戏体验接近于玩家想要的合适感觉。在所有这类游戏中,《小米木仓战》是辅助瞄准做得比较轻的,我们比较强调射击的操控性,实际操作手感好不好,玩家一玩就知道。”
渠道做产品如何面对同行?有决心战胜友商同类游戏
一款渠道自己独代发行的手游,还被冠以渠道自己的名字,《小米木仓战》就是这么独特,用尚进自己的话讲,起这个名字是“献给米粉的一份礼物”。但真这么做了之后是什么结果呢?一个必然的担忧就是其他渠道不推荐怎么办?
尚进表示:“渠道和发行两码事,我们发布会同时刚刚也开了渠道封闭会议,我们不排斥任何的游戏,一样的,说心里话,《小米木仓战》小米渠道也没上架呢,跟其他的其他渠道同步上架,之前唯一看到这个产品的就是公众号、以及游戏官网,像taptap可以看到,因为它媒体。”
这轮因生存类手游新爆发机遇,并不是一家公司盯上,这其中包括除了众多创业公司之外、还有很多传统的端游大厂砸下了重金研发,对于这些来势汹汹的对手,尚进也表了表姿态。
“我对《小米木仓战》有绝对的信心,因为颜值已经是第一的,包括操作手感。游戏开发逐渐进入实力时代了,确实对开发团队的要求非常高。在中国有几个有十年以上经验、并有200人以上开发人员专心打造这类产品的团队?有几个真正敢说未来五年、十年还打算干这个产品的团队?如果这还没底气说最好,那也太怂了吧。”
《小米木仓战》即将启动的公测只是个开始,真正要把这款游戏运营成大作,很多人必然会问尚进如何跟友商强大的电竞生态PK。
对这个问题,尚进回答的倒是很实在:“小米本来就是把《小米木仓战》当做一个社区来经营的,我们承担的主要职责就是把社区运营做好。说心里话,我觉得现在还没有多想吧,这个项目从准备到现在,首先要把它做好得回答用户的一堆问题,第一,到底能不能玩,第二,到底好不好玩,第三,到底有没有比PC更难玩,或者到底跟PC一不一样好玩?这些肯定是摆在最前面的问题。反正现在大家都忙着去解决这个问题,这是一个蛮大的工作。”
对于如何做出差异化、和玩法如何继续创新。尚进表示:“在这个领域,创新的成本非常低,今天只是市场突然起来了,我觉得所有厂商更有动力在这个领域去创新,我认为只是打开一扇门。”