《绝地求生》火爆原因——娱乐至上,直播吃鸡
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《绝地求生》火爆原因——娱乐至上,直播吃鸡
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《绝地求生》火爆原因——娱乐至上,直播吃鸡
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发表于: 2017-11-13
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“大吉大利,今晚吃鸡”,这句充满戏谑的话在今年的游戏圈可谓是火遍了全球,好像去年的“守望屁股”又重生了,回首看同样爆红的《守望先锋》和《绝地求生》还真有一些相似点(不包括宣传语。。。)。两款游戏都不需要复杂的操作和紧密的合作,上手极其简单,可以说门槛很低。但在游戏策略,玩家竞技上,又有很大的上限空间,所以两款游戏无论是休闲玩家还是核心高玩,都能在中享受到乐趣。可以说“吃鸡”和“屁股”都将游戏的娱乐性发挥到了极致,当然《绝地求生》相比《守望先锋》还是有许多不同,而正是因为这些不同才造就了今年更火爆的“吃鸡”浪潮。
看最近的社交媒体,“吃鸡”、“伏地魔”等新词成为了游戏玩家们口中流行语。就如同去年《守望先锋》那样,即使你没有玩过《守望先锋》,你也一定听过一群人叨叨着“屁股“。《守望先锋》背后毕竟有暴雪爸爸撑腰,无论是从做工质量还是宣发方面,都不是Bluehole所能比拟的。
与家大业大、实力雄厚的暴雪相比,《绝地求生》的开发商Bluehole(蓝洞)就显得渺小多了。当然除了开发商,“吃鸡”的诞生也很草根,它最早是由知名MOD小组PLAYERUNKNOWN在今年3月23日发布的一款大逃杀作品《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》。虽然一开始很粗糙,但在Twitch直播平台上线当日就非常火爆,直接冲到了直播榜第二。可以说《绝地求生》最初的宣传得益于游戏直播平台的大力支持,而后来Bluehole公司接手制作游戏,并准备正式上市时,它的预售就已经非常高了。随后游戏正式发售不到三周,销量就突破100万份,然后整体就一直处于上涨趋势,在达到Steam每周销售榜第一后已经连续几十周霸占这个位置,完全甩开了保持这一记录的GTA5,就在前几天Bluehole官方宣布销量已经超过了2000万。并且正式版确定12月上线,一个千万级销量的游戏居然还没真正完成。。。。“吃鸡”的大火真是传奇了。
和游戏最初出名一样,后来销量的持续增长很大程度上益于各大直播平台的传播。在社交、粉丝、娱乐几大因素的加持下这样一款优化很差、网络问题是日常的游戏还是挤进了国内外直播平台的热门游戏名单。因此许多其他游戏的主播都“不务正业”地去吃鸡,其中就包括DOTA游戏的主播。DOTA作为最早的MOBA游戏因为许多后起之秀的表现让它近些年下降的很快,不过它的用户黏性非常高。所以一旦主播游玩其他娱乐向的游戏,就会带起一波新游戏的风潮,尤其是Steam上的一些游戏。
从最早的游戏直播平台twitch创立开始,游戏和直播的关系越发密切。再加上Steam近些年的发展,游戏业可谓是迎来了一波春风。《DayZ》、《方舟》、《H1Z1》、《黎明杀机》等等,每次直播的火爆都能带动新游戏的销量。而今年的《绝对求生》可谓是将直播发挥到了极致,现在查看Steam热门游戏排名,单论当前在线人数,除了V社自家的《Dota2》一直稳居第一之外,有时候就连V社的另一个亲儿子《CS:GO》都不得不排在后面。
人一火事就多,游戏当然也不例外。最近有的观点就认为《绝地求生》的成功完全在于炒作,是打着“大逃杀”游戏的噱头,再加上直播平台各主播的推波助澜,这才让它爆红的。但仔细玩过游戏的玩家应该能体会到和前辈《H1Z1》相比,“吃鸡”不仅地图更大,而且木仓械更丰富,在官方宣传方面也没有过分炒作,并且充分发挥了自己有限的能力去优化游戏,保持公平性。
从《武装突袭》、《DayZ》、《H1Z1》一路走来,“大逃生”这个模式在《绝地求生》中变得更加成熟,游戏虽然在各方面存在着问题,但是游戏本身确实很好玩。全球的玩家都在跟风购买,其实也从侧面证明了游戏很好玩,如果不好玩的话,为什么能让世界玩家如此同步呢?
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鸢初
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2017-11-14
绝地求生板块欢迎您~
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沙发
发表于: 2017-11-14
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火爆也不全无原因~
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