聊聊今年的TGA大奖提名游戏 “吃鸡”有资格吗?
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聊聊今年的TGA大奖提名游戏 “吃鸡”有资格吗?
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发表于: 2017-11-18
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原标题:聊聊今年的TGA大奖提名游戏 “吃鸡”有资格吗?
被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA大奖(TheGameAwards)前几天放出了本届各个奖项的提名游戏,其中最让玩家和业界关注的自然是年度游戏大奖,该奖代表着今年这一年游戏界的最高成就,因此哪些游戏收到提名格外重要。
不过今年的TGA年度游戏提名显得不那么平静,只因为一款游戏的入选,那就是“吃鸡”《绝地求生:大逃杀》。
绝地求生:大逃杀
我们先来看看这次入围TGA年度游戏提名的游戏有哪些:《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《女神异闻录5》、《地平线:零之曙光》以及《绝地求生:大逃杀》。而本次引起争论的焦点就在于《绝地求生:大逃杀》到底有没有资格入选年度游戏提名。
其实从游戏综合素质来看,《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《女神异闻录5》和《地平线:零之曙光》都是评分较为不错的游戏,其中前三款平均分均在95分以上,《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》更是在历史排名上都能挤进前五的优秀游戏,素质并没有太大的争议。
《绝地求生:大逃杀》在游戏性方面有着很高的可玩性,吸引了大量玩家,PC单平台2000万份的销量使之成为今年的现象级游戏。但游戏的综合素质却并没有这么高,技术方面曾在大量问题,优化较差、BUG数多,在运营上有个外挂问题严重。这些都让不少人认为,这种品质的游戏进入年度游戏候选是对其他游戏的一种侮辱。
而另一派则认为游戏好玩就可以,而且在全球范围内有这么大的影响力,自然有它的道理。然后网上的骂战就开始了,对此我是这么看的。
地平线:零之曙光
首先,今年除了《绝地求生:大逃杀》之外,其他四款入围的游戏全都是主机平台独占,《塞尔达传说:旷野之息》NS/WiiU、《超级马里奥:奥德赛》NS、《女神异闻录5》PS3/PS4、《地平线:零之曙光》PS4,给PC平台留一个名额是很自然的事,毕竟全球还有那么多PC玩家。
那么今年哪款游戏最能代表PC平台的游戏呢?毫无疑问是《绝地求生:大逃杀》,我知道有人会提《神界:原罪2》,虽然我自己也更倾向于这款游戏,但是如果放着《绝地求生》这么一个PC平台少见的大黑马游戏不管,那才真的不符合TGA的定位。
其次问题就来了,TGA的定位到底是什么。在我看来,TGA被称为“游戏界的奥斯卡”一点都不恰当,因为这是一个媒体奖,而不是像奥斯卡那样的工会奖。目前游戏界的三大奖,我个人认为DICE才属于工会奖,由游戏产业工会主办;GDC属于学院奖,主要是一线开发者们的评价;而TGA属于媒体奖,由游戏媒体负责评选。
因此TGA的媒体属性更强,而像《绝地求生》这样的话题性游戏,媒体是不可能绕过的。而且这两年来,TGA的商业化越来越明显,制造话题吸引更多的玩家关注也是很自然的事。就这两点来说,让《绝地求生:大逃杀》入围年度游戏评选一点问题都没有。
塞尔达传说:旷野之息
最后,我个人预测最终得奖的还是《塞尔达传说:旷野之息》,这个基本没有悬念,无论是从游戏自身的素质,还是对于游戏业界里程碑式的意义来说。这款游戏就和当年《塞尔达传说:时之笛》教会了业界怎么制作3D游戏一样,给如今陷入瓶颈的开放世界玩法指出了一条新的道路,贡献足以载入游戏史册,拿这个奖当之无愧。
《超级马里奥:奥德赛》的弱势在于几乎是任天堂自己的狂欢,虽然游戏性上无可挑剔,但是对业界的意义没那么大,因为箱庭式游戏除了任天堂自己做,别人学也学不来。《女神异闻录5》的问题差不多,也是游戏素质足够高,但是突破性内容少。而《地平线:零之曙光》更多是对新IP的鼓励以及对画面技术的褒奖,游戏在玩法上存在不少问题。至于《绝地求生:大逃杀》,入围就已经是种奖励了,作为一个游戏还是太粗糟了。
超级马里奥:奥德赛
其他奖项方面,我个人比较关注的是最佳RPG和最佳独立游戏,最佳RPG基本会在《女神异闻录5》和《神界:原罪2》中决出,而主场作战的《神界:原罪2》赢面更大;最佳独立游戏《艾迪芬奇的记忆》和《茶杯头》都有可能,我个人倾向《艾迪芬奇的记忆》,这是一款为步行模拟带来新突破的游戏,《茶杯头》可能会拿个最佳艺术设计奖。不过我想吐槽的是,最佳独立游戏居然没有入围《空洞骑士》!
写在最后只想和大家说,对于TGA大家也不用过于在意了,这个奖现在商业味道越来越浓,没有大家预期的学院派风格是必然的,所以也不要为了这个拿奖了那个没拿奖而气愤,毕竟有的游戏拿不拿奖,历史地位都摆在那里。
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