[color=#333333]5:劫 最近几个版本,劫一直是一个很难赢的英雄,对线五五开基本就很亏。而且他是一个输出很不稳定的中单,对技能命中的要求很高,随着玩家水平的不断提高,分身之后双Q的命中变的很难,影子的位移也是很难掌控。劫现今只能算是个中前期英雄,后期在队的保护下,很难大到ADC,而中路法师一般都有金身,很难秒杀,打团十分尴尬,后期最大作用就是单带,可是又不像上路那样有TP,经常因为一波不慎导致满盘皆输。[/color]
[img]https://ss0.baidu.com/6ONWsjip0QIZ8tyhnq/it/u=4231370220,3100040329&fm=173&s=E4BD30D4005423D6460A4D990300A098&w=500&h=247&img.JPEG[/img][color=#333333]4;铸星龙王 有的英雄靠平a打伤害,有的英雄靠技能打伤害,而这个英雄靠走位打伤害。 不提什么大蛇丸这一类花里胡哨的操作,就是与敌方英雄距离的掌控也是一门很大的学问。另外,龙王的支援能力可以说强,也可以说弱,它不像是岩雀、卡牌或者是瑞兹支援技能那样直接,需要有很强的预判能力,对局势有总体的掌控,要不然就是白跑一趟。[/color]
[img]https://ss1.baidu.com/6ONXsjip0QIZ8tyhnq/it/u=442477507,3565628296&fm=173&s=28F3E304DCAEE8550E6B8B980300508D&w=600&h=300&img.JPEG[/img][color=#333333]3;辛德拉 很多人会认为辛德拉是一个很简单的英雄,但实际上,想要打出高额的伤害还是很难的。她除了大招所有都需要预判,而且范围也小。技能打不准,辛德拉最为强大的线上能力也就无从谈起了。打团那更是要有灵活的操作,在前排和脆皮之间不断做出调整。因为她的手短,所以一波秒掉C位的机会并不大。之前的几个版本,辛德拉不管空多少技能,只要有个大招就无敌,而现在只要空掉一个技能,基本上就是被反杀了。[/color]
[img]https://ss1.baidu.com/6ONXsjip0QIZ8tyhnq/it/u=2849217157,590559788&fm=173&s=2E62B608705A05D2CA93FB830300B08C&w=500&h=295&img.JPEG[/img][color=#333333]2;蛇女 单体输出型法师,有没有输出取决于q的命中,作为法术机关木仓,蛇女不同于瑞兹有一个稳定的控制,所以上前输出的危险更大。在团战中需要在意很多细节才能找到合适的输出位置,大招的释放也要看准时机。总的来说,蛇女大多数玩家都不能玩的很好,她原本是一个后期英雄,而实际上到了中后期就开始乏力,不是因为伤害不够,而是找输出环境太难。[/color]
[img]https://ss0.baidu.com/6ONWsjip0QIZ8tyhnq/it/u=2881426818,3031921665&fm=173&s=205139CA4C0EBF515444C838030010D3&w=534&h=300&img.JPEG[/img][color=#333333]1;亚索 如果亚索简单那就没有那么多托儿所了。这个英雄最大的问题就是模型太帅,让很多玩家以为自己玩的很秀。其实亚索的上手很简单,凭借被动的暴击总能打出不错的伤害,可是到了高端局,这样的脆皮战士的输出太难了,再好的装备也敌不过一个虚弱。风墙、风盾、吹风、EQ之间的衔接,都是要大量练习才能做好。[/color]
[img]https://ss1.baidu.com/6ONXsjip0QIZ8tyhnq/it/u=2437665520,794786769&fm=173&s=7CC02DC414479B57100D5897030080C0&w=533&h=300&img.JPEG[/img][color=#333333]像是妖姬、卡特这样的英雄,操作要求也是很高,想玩好中单,没有点操作底牌,不如早点换个位置。[/color]